Project1
标题:
刚刚写了一个小引擎(想让大家指出不足并改正)(C++EGE)
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作者:
B612
时间:
2019-8-17 08:03
标题:
刚刚写了一个小引擎(想让大家指出不足并改正)(C++EGE)
/*
c++EGE有一个缺陷,就是显示图片只能显示原始大小,这是创造它的人也束手无策的。
*/
#include<graphics.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ege.h>
using namespace std;
void print(int yo,int xo,LPCSTR strings) {//显示文字的函数
outtextxy(yo,xo,strings);
}
int y=272,x=208;//出生位置,自己设
char input;
int main(void) {
setcaption("C++EGE小引擎");
initgraph(544,416);
for(;;) {
PIMAGE p=newimage();
getimage(p,"F:/Game/map.jpg", 800, 600);
putimage(0, 0, p);
delimage(p);
if(kbhit()) {
input=getch();
if(input=='w'||input=='W') {
y-=5;
PIMAGE up=newimage();
getimage(up,"F:/Game/up.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, up);
delimage(up);
}
if(input=='s'||input=='S') {
y+=5;
PIMAGE down=newimage();
getimage(down,"F:/Game/down.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, down);
delimage(down);
}
if(input=='A'||input=='a') {
x-=5;
PIMAGE left=newimage();
getimage(left,"F:/Game/left.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, left);
delimage(left);
}
if(input=='d'||input=='D') {
PIMAGE right=newimage();
getimage(right,"F:/Game/right.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, right);
delimage(right);
}
cleardevice();
} else {
if(!kbhit()) {
PIMAGE daiji=newimage();
getimage(daiji,"F:/Game/daiji.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, daiji);
delimage(daiji);
}
}
}
getch();
return 0;
}
作者:
百里_飞柳
时间:
2019-8-17 12:00
可是这和RM有什么关系呢?
推荐你发到水区或者综合技术区
感觉现在没啥人用这东西了吧??不都是opengl系了吗?
作者:
B612
时间:
2019-8-17 12:41
很多人用的
作者:
B612
时间:
2019-8-17 16:38
/*
c++EGE有一个缺陷,就是显示图片只能显示原始大小,这是创造它的人也束手无策的。
脚印.JPG你可以自己随便设,比如说透明、脚印等等
解决一闪一闪的问题
PS:你只要把图片存到F:\Game目录里就可以了
*/
#include<graphics.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ege.h>
using namespace std;
void print(int yo,int xo,LPCSTR strings) {//显示文字的函数
outtextxy(yo,xo,strings);
}
int y=272,x=208;//出生位置,自己设
char input;
int main(void) {
initgraph(544,416);
setcaption("C++EGE引擎2.0");
PIMAGE p=newimage();
getimage(p,"F:/Game/map.jpg", 800, 600);
putimage(0, 0, p);
delimage(p);
system("start F:\\Game\\music.mp3");
for(;;) {
if(kbhit()) {
input=getch();
if(input=='w'||input=='W') {
y-=5;
PIMAGE up=newimage();
getimage(up,"F:/Game/up.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, up);
delimage(up);
PIMAGE tou=newimage();
getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
putimage(x, y+5, tou);
delimage(tou);
}
if(input=='s'||input=='S') {
y+=5;
PIMAGE down=newimage();
getimage(down,"F:/Game/down.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, down);
delimage(down);
PIMAGE tou=newimage();
getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
putimage(x, y-5, tou);
delimage(tou);
}
if(input=='A'||input=='a') {
x-=5;
PIMAGE left=newimage();
getimage(left,"F:/Game/left.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, left);
delimage(left);
PIMAGE tou=newimage();
getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
putimage(x+5, y, tou);
delimage(tou);
}
if(input=='d'||input=='D') {
x+=5;
PIMAGE right=newimage();
getimage(right,"F:/Game/right.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, right);
delimage(right);
PIMAGE tou=newimage();
getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
putimage(x-5, y, tou);
delimage(tou);
}
} else {
if(!kbhit()) {
PIMAGE daiji=newimage();
getimage(daiji,"F:/Game/daiji.jpg", 800, 600);
putimage(x, y, daiji);
delimage(daiji);
}
}
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
作者:
myownroc
时间:
2019-8-17 20:59
图片用CxImage就好了啊……
当然如果掌握OpenGL/DirectX的话就用OpenGL/DirectX,那样更方便
作者:
B612
时间:
2019-8-17 21:29
如果EGE达到某种效果的话,画面很好的
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