Project1

标题: 刚刚写了一个小引擎(想让大家指出不足并改正)(C++EGE) [打印本页]

作者: B612    时间: 2019-8-17 08:03
标题: 刚刚写了一个小引擎(想让大家指出不足并改正)(C++EGE)
/*
c++EGE有一个缺陷,就是显示图片只能显示原始大小,这是创造它的人也束手无策的。
*/
#include<graphics.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ege.h>
using namespace std;
void print(int yo,int xo,LPCSTR strings) {//显示文字的函数
        outtextxy(yo,xo,strings);
}
int y=272,x=208;//出生位置,自己设
char input;
int main(void) {
        setcaption("C++EGE小引擎");
        initgraph(544,416);
        for(;;) {
                PIMAGE p=newimage();
                getimage(p,"F:/Game/map.jpg", 800, 600);
                putimage(0, 0, p);
                delimage(p);
                if(kbhit()) {
                        input=getch();
                        if(input=='w'||input=='W') {
                                y-=5;
                                PIMAGE up=newimage();
                                getimage(up,"F:/Game/up.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, up);
                                delimage(up);
                        }
                        if(input=='s'||input=='S') {
                                y+=5;
                                PIMAGE down=newimage();
                                getimage(down,"F:/Game/down.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, down);
                                delimage(down);
                        }
                        if(input=='A'||input=='a') {
                                x-=5;
                                PIMAGE left=newimage();
                                getimage(left,"F:/Game/left.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, left);
                                delimage(left);
                        }
                        if(input=='d'||input=='D') {
                                PIMAGE right=newimage();
                                getimage(right,"F:/Game/right.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, right);
                                delimage(right);
                        }
                        cleardevice();
                } else {
                        if(!kbhit()) {
                                PIMAGE daiji=newimage();
                                getimage(daiji,"F:/Game/daiji.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, daiji);
                                delimage(daiji);
                        }
                }
        }
        getch();
        return 0;
}
作者: 百里_飞柳    时间: 2019-8-17 12:00
可是这和RM有什么关系呢?
推荐你发到水区或者综合技术区

感觉现在没啥人用这东西了吧??不都是opengl系了吗?
作者: B612    时间: 2019-8-17 12:41
很多人用的
作者: B612    时间: 2019-8-17 16:38
/*
c++EGE有一个缺陷,就是显示图片只能显示原始大小,这是创造它的人也束手无策的。
脚印.JPG你可以自己随便设,比如说透明、脚印等等
解决一闪一闪的问题
PS:你只要把图片存到F:\Game目录里就可以了
*/
#include<graphics.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ege.h>
using namespace std;
void print(int yo,int xo,LPCSTR strings) {//显示文字的函数
        outtextxy(yo,xo,strings);
}
int y=272,x=208;//出生位置,自己设
char input;
int main(void) {
        initgraph(544,416);
        setcaption("C++EGE引擎2.0");
        PIMAGE p=newimage();
        getimage(p,"F:/Game/map.jpg", 800, 600);
        putimage(0, 0, p);
        delimage(p);
        system("start F:\\Game\\music.mp3");
        for(;;) {
                if(kbhit()) {
                        input=getch();
                        if(input=='w'||input=='W') {
                                y-=5;
                                PIMAGE up=newimage();
                                getimage(up,"F:/Game/up.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, up);
                                delimage(up);
                                PIMAGE tou=newimage();
                                getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y+5, tou);
                                delimage(tou);
                        }
                        if(input=='s'||input=='S') {
                                y+=5;
                                PIMAGE down=newimage();
                                getimage(down,"F:/Game/down.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, down);
                                delimage(down);
                                PIMAGE tou=newimage();
                                getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y-5, tou);
                                delimage(tou);
                        }
                        if(input=='A'||input=='a') {
                                x-=5;
                                PIMAGE left=newimage();
                                getimage(left,"F:/Game/left.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, left);
                                delimage(left);
                                PIMAGE tou=newimage();
                                getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
                                putimage(x+5, y, tou);
                                delimage(tou);
                        }
                        if(input=='d'||input=='D') {
                                x+=5;
                                PIMAGE right=newimage();
                                getimage(right,"F:/Game/right.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, right);
                                delimage(right);
                                PIMAGE tou=newimage();
                                getimage(tou,"F:/Game/脚步.jpg", 800, 600);
                                putimage(x-5, y, tou);
                                delimage(tou);
                        }
                } else {
                        if(!kbhit()) {
                                PIMAGE daiji=newimage();
                                getimage(daiji,"F:/Game/daiji.jpg", 800, 600);
                                putimage(x, y, daiji);
                                delimage(daiji);
                        }
                }
        }
        getch();
        closegraph();
        return 0;
}
作者: myownroc    时间: 2019-8-17 20:59
图片用CxImage就好了啊……
当然如果掌握OpenGL/DirectX的话就用OpenGL/DirectX,那样更方便
作者: B612    时间: 2019-8-17 21:29
如果EGE达到某种效果的话,画面很好的




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1