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标题: 推荐一款免费开源社区驱动的2D 和3D 游戏引擎 [打印本页]

作者: kklt    时间: 2019-8-24 15:52
标题: 推荐一款免费开源社区驱动的2D 和3D 游戏引擎
本帖最后由 kklt 于 2019-8-24 16:36 编辑

   Godot引擎是一个功能丰富,跨平台且使用友好界面来制作2D和3D游戏的引擎。
   它提供了大量的工具让开发者可以将更多的心思花在做游戏上而不是开发这些工具。
   游戏支持一键导出到多个平台,包括主流操作系统(Linux,macOS,Windows)以及移动端(Android,iOS)和网页端(HTML5)。
   Godot以其灵活的场景系统和节点层次结构来支持面向对象的设计。它尝试远离严格的编程模式,提供一种直观的方式来构造您的游戏。

   Godot在非常宽松的MIT许可证下完全免费且开源。没有附加条文,没有特许权使用费,没有任何要求。   
   用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都属于他们自己。
   Godot的开发是完全独立且社区驱动的,允许用户按照自己的期望去塑他们的引擎。
   它受到 软件自由保护 非营利组织的支持
   所以:
        您可以免费下载并使用Godot,用于任何个人,非营利或商业或其他目的。
        您可以自由修改, (重新) 分发和组织Godot的代码项目.

   Godot官方支持的语言有纯脚本(GDScript)、可视化脚本(Visual Scripting)、C#和C++。
      GDScript类似于python
      可视化脚本用于降低编程的入口壁垒。由于代码更直观,它需要较少的抽象思维来理解。任何艺术家、动画师、游戏设计师等都可以看到它,并快速掌握逻辑流程。
      对于新编程语言的支持已经由第三方通过GDNative/Native Script/PluginScript实现,比如非官方绑定Godot和 Python 以及 Nim 。
    (其实不受官方支持的第三方ruby版本也是有的,只是个人不推荐使用。具体可见:https://github.com/CicholGricenchos/godot-ruby

   作为一款轻量级引擎,本体仅为50mb大小的可执行文件,即下即用,官方支持中文自带类似于unity的素材仓库。

   进一步了解:
        官网:www.godotengine.org
        官中文档:http://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/index.html
       
       

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