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标题: 【边界】灾难边界(终于彩色!模拟建造类?) [打印本页]

作者: W.Q.C.    时间: 2019-8-29 23:01
标题: 【边界】灾难边界(终于彩色!模拟建造类?)
本帖最后由 W.Q.C. 于 2020-5-30 12:24 编辑


前  言 ————
极短又双叒来啦,于是也又来凑热闹了,话说上一届还是以合作方式登场的
这次尝试了模拟建造类的游戏玩法(极简化的那种),话说本来是要做解谜游戏的来着,结果还是跑偏到奇奇怪怪的方向了。
自己这次居然难得有上色了,虽然还是有不少偷懒的不上色的做法,
总之是个轻策略向的游戏,大家感兴趣的话玩玩看吧

基本信息————
游戏名称:灾难边界
游戏大小:17M
游戏时长:15~25分钟一次通关时长
结局数目:2+1(两个极端的特殊结局,和1个通常结局,通常结局根据属性高低描述不同)
游戏类型:模拟建造类(大概)
制作工具:RPG maker XP
下载地址:百度网盘外链←戳我下载(密码:rigw)
                腾讯微云外链(密码:7hgxzc)
               (含历史版本,建议点开文件夹仅下载最新版本)

剧情简介————
王国面对即将到来的“灾难”,需要构建一个魔法结界来抵御,身为国王,你要做的是建造各类建筑来扩大这个魔法结界的覆盖区域,
进而确保“灾难”降临时,王国的人类有足够的生存范围和在灾后的发展能力。所以,开始延展这个“避难地”的边界吧。

更新信息————
2019.09.07————————————————————————
v1.01 修复了开采魔晶石矿时,采集能力计算的值有误的问题
         修复了其中一个特殊结局可能无法触发的问题

游戏截图————


←流量警告动图


素材来源————
←戳它打开


作者的话————
虽然游戏顺利出来了,但还是有好多图没来得及画,根据游戏发布后怠惰性会指数增长的定律(x),后面大概是不会补上画了(
因为纯事件制作的限制,很多操作和想法都只能选择妥协,果然纯事件的使用是有边界的吗!我需要无敌的脚本之力!
虽说如此,之后也还是会尝试用纯事件制作各种奇怪的游戏类型吧,还是蜜汁好玩的,
游玩过程要是有什么bug的话还烦请告知一下,我会及时修改的,最后祝你,游玩愉快


作者: kklt    时间: 2019-8-30 00:25
打了个普通结局。
觉得这是个挺不错的游戏。
其实本来以为这种效果是脚本做出来的,没想到竟然用的是纯事件。
游戏系统虽然比较简单但却不失趣味性。
操作便捷,容易上手
和谐统一的画面与一目了然的信息面板和游戏节奏相得益彰

个人认为的缺点:
我不知道这个游戏扮演的是国王呢还是国家意志之类的。 但是觉得每月消息和一些对话挺“棒读”的。
就像开头剧情的法师视角的三句话感觉太过“儿戏”了,仆从一句话,法师就震惊得要面见国王。可以再修饰一下。
然后是(设定的是第一人称吧?)视角突然从法师转换的国王身上然人觉得有些怪怪的。


bug:
操作提示里的z和x的作用反了

作者: zrn001    时间: 2019-8-30 10:25
很不错
作者: Arfies    时间: 2019-8-31 05:40
既然是wqc的坑,那不用说了,肯定好玩
————留条咕咕的点评边界————
作者: 火锅深处    时间: 2019-8-31 22:09
一共玩了三周目,收了一个普通结局和一个文明回到起点的特殊结局。果然这种只分特殊和一般结局的游戏就会让人想冲着特殊结局去www
依然是风格鲜明的原创美术,彩色标题图其实很带感w玩法和界面都相当亲切(尤其是对我这种偏向于“能放画面上的信息就不单开菜单”的人来说w),个人来说觉得开头的剧情和过场对话还好,不过不知道村民的话是随机的还是提供了某些提示?
不顺的地方是异变的效果似乎有点太狠了,无论是边界瞬间减8还是因为兽禽狂化导致资源上限减12(印象中是进行了5次判定中招了3次),对于数值上限40左右的游戏来说让人掉层皮,关键是这个判定看起来就像是甩骰子,这样一来影响最终文明建设程度的要素有点太看脸了_(:з」∠)_希望能给一些和异变周旋的余地,哪怕做算术题或者打牌也行啊。
作者: W.Q.C.    时间: 2019-8-31 22:41
本帖最后由 W.Q.C. 于 2019-8-31 22:45 编辑
火锅深处 发表于 2019-8-31 22:09
一共玩了三周目,收了一个普通结局和一个文明回到起点的特殊结局。果然这种只分特殊和一般结局的游戏就会让 ...


虽然我已经尽量把概率分成几块却还是中招了吗?哈哈哈,异变是十种里随机一个,4次异变不会重复,脸好甚至可以后期怪都杀完了矿都挖完了,但是随出来魔物异变和自然异变(虽然第4次必定不会随出来这个),跟抵御力相关的异变有三种,失败了都比较掉皮,其实如果真的太惨烈的话也可以试试读档啦,所以要塞看似无用,但在关键时刻还是有奇效的,合理利用灾难前的那波决策也很重要,虽然也可能会因为非而出不来想要的决策。
其实小游戏还是有思考过的,就是没时间做进去了,加上跟抵御力判定相关的异变也只有3/10,所以最后选择了最简单粗暴的方式,直接拼概率,对运气不好的玩家的体验是差了一些。所以异变前的基建策略就比较重要啦,可以增加一些容错率,加上通常结局的评价结算分数的点比较多,就这么保留设计了。
特殊结局其实是防止有人玩得太极端设置的,也算是为了一些合理性加进去的。每月的NPC台词都是随进度递进的,每次从五种身份的人的视角中随机一个来讲述这样,有些是游戏提示有些则是丰富世界观的话语。
总之通关辛苦了,感谢游玩
作者: 574656549    时间: 2019-9-2 20:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 老墨咖啡馆    时间: 2019-9-5 20:48
妈耶!超喜欢这类游戏了,可以实况吗qwq




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