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标题: 非战斗事件 [打印本页]

作者: y967    时间: 2019-10-9 19:33
标题: 非战斗事件
除了主线战斗外,还有很多时间要打发,也可以说是支线,但是我并不愿意分的那么清楚,除了战斗还可以做点什么呢,跑路送信找猫似乎太无聊了
作者: soulsaga    时间: 2019-10-9 20:30
你可以..跑酷送女主找胖次..
作者: 89444640    时间: 2019-10-10 07:29
本帖最后由 89444640 于 2019-10-10 07:53 编辑

你的战斗系统出的话,不用做支线,充分表现战斗就可以了。
至于大把时间,你的主线、人设、地图表现等,能足够吸引人,以至于玩家会在做完主线以后,用大把时间闲逛?八方是打完所有人主线没挑战了,做支线一也不是为了支线奖励,而是为了挑战隐藏boss的奖励。
我支线是想非强制的,不做不影响队员加入,但是剧情你不能完全理解,而且一些只此一件的道具你拿不到,而且以后没补救。

你可以做全套好感度支线, 跟角色能力和最终技能挂钩。
你可以做非主线角色,在对应角色有全套全动画动作的的基础要求下,做非主线可加入角色。没动作就别做了,没意思。
你可以打乒乓球世界锦标赛,从社区级别开始打起,具体规则参照实际规则,石头剪子布类互相克制,可以不止三种分歧。也是得有对应动作,没动作别做,没意思。

个人观点,支线主要目的是补充剧情,补充主线剧情没法说的很多事情。尤其是角色支线,只要游戏吸引我角色吸引我,自然会去做。剧情即为奖励。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-10-10 09:59
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-10-10 11:46 编辑

  找猫送信拯救世界是RPG不可分割的一部分
作者: Wind2010    时间: 2019-10-11 15:29
昆特牌?
作者: 永恒の未知数    时间: 2019-10-12 07:57
好感度,或者说信赖度系统
重要的NPC都有独立的数值,完成其交付或相关的支线任务会提升该数值,达到一定程度获得特殊奖励
作者: yang1zhi    时间: 2019-10-12 08:33
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