Project1

标题: YEP.好感度,关系亲密度,带CG图片统计菜单 [打印本页]

作者: xuhao1996    时间: 2019-11-1 01:40
标题: YEP.好感度,关系亲密度,带CG图片统计菜单
本帖最后由 xuhao1996 于 2019-11-1 01:54 编辑















MV中公共事件并没有他们的标签栏,所以我们使用事件中的注释命令。你可以使
用下面的语句来简便的创建菜单:

Common Event Comment Tags:

  <Menu Name: x>
  - 菜单名字,如果没有设置,则显示公共事件名字.

  <Icon: x>
  - 菜单图标,如果没有设置,则显示插件参数里的值.

  <Picture: x>
  - 菜单图片,如果没有设置,则不会显示.

  <Help Description>
   text
   text
  </Help Description>
  - 设置帮助文本框,如果没有设置,则显示插件参数里的值.

  <Subtext>
   text
   text
  </Subtext>
  - 设置帮助下标文本,如果没有设置,则显示插件参数里的值.

============================================================================
Lunatic Mode - Enabling/Disabling Common Events
============================================================================

如果你有JavaScript经验,可以使用下面的标签

Common Event Comment Tags:

  <Menu Enable Eval>
   if ($gameSwitches.value(10)) {
     enabled = true;
   } else {
     enabled = false;
   }
  </Menu Enable Eval>
  - 开关10打开,菜单才可以选择.

============================================================================
Lunatic Mode - Showing/Hiding Common Events
============================================================================

如果你有JavaScript经验,可以使用下面的标签:

Common Event Comment Tags:

  <Menu Visible Eval>
   if ($gameSwitches.value(20)) {
     visible = true;
   } else {
     visible = false;
   }
  </Menu Visible Eval>
  - 开关20打开,菜单才可以显示.

============================================================================
Plugin Commands
============================================================================

你可以使用下面的插件命令:

Plugin Command:

  ---

  ClearCommonEventMenu
  - 清除公共事件菜单所有的事件:

  ---

  AddCommonEventMenu 1
     - or -
  AddCommonEventMenu 2, 3, 4, 5
     - or -
  AddCommonEventMenu 6 through 10
  - 添加公共事件.

  ---

  SetCommonEventMenuCancel 20
  - 设置取消按钮执行的公共事件.

  ---

  DisableCommonEventMenuCancel
  EnableCommonEventMenuCancel
  - 关闭取消按钮0.

  DisableCommonEventMenuConfirm
  EnableCommonEventMenuConfirm
  - This will disable the confirm button for the common event menu from
  being pressed. This is made for those who wish to use the menu only as a
  list and not a selectable menu. The Enable version will reenable the
  confirm function.

  ---

  OpenCommonEventMenu
  - 打开公共事件菜单。如果你使用了 Battle Engine Core,你可以在战斗中打开它。

  ---

  CommonEventMenuX 0
  CommonEventMenuY this.fittingHeight(2)
  CommonEventMenuWidth Graphics.boxWidth / 2
  CommonEventMenuHeight Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(2)
  CommonEventMenuOpacity 255
  CommonEventMenuColumns 1
  这些插件命令可以调整菜单位置,宽高,透明度,列数。确保这些插件命令在
  OpenCommonEventMenu命令之前

  ---

  ShowCommonEventMenuHelp
  HideCommonEventMenuHelp
  - 对于后面的打开菜单命令,隐藏菜单帮助窗口

  ---

  CommonEventMenuHelpX 0
  CommonEventMenuHelpY 0
  CommonEventMenuHelpWidth Graphics.boxWidth
  CommonEventMenuHelpHeight this.fittingHeight(2)
  CommonEventMenuHelpOpacity 255
  这些插件命令可以调整菜单帮助窗口位置,宽高,透明度。确保这些插件命令在
  OpenCommonEventMenu命令之前.

  ---

  ShowCommonEventMenuPicture
  HideCommonEventMenuPicture
  - 对于后面的打开菜单命令,隐藏菜单图片.

  ---

  CommonEventMenuPictureX Graphics.boxWidth / 2
  CommonEventMenuPictureY this.fittingHeight(2)
  CommonEventMenuPictureWidth Graphics.boxWidth / 2
  CommonEventMenuPictureHeight this.fittingHeight(10)
  CommonEventMenuPictureOpacity 255
  这些插件命令可以调整菜单图片位置,宽高,透明度。确保这些插件命令在
  OpenCommonEventMenu命令之前

  ---

  ShowCommonEventMenuSubtext
  HideCommonEventMenuSubtext
  - 对于后面的打开菜单命令,隐藏菜单下标文本.

  ---

  CommonEventMenuSubtextX Graphics.boxWidth / 2
  CommonEventMenuSubtextY Graphics.boxHeight - height
  CommonEventMenuSubtextWidth Graphics.boxWidth / 2
  CommonEventMenuSubtextHeight Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(2) -
    this.fittingHeight(10)
  CommonEventMenuSubtextOpacity 255
  - 这些插件命令可以调整菜单下标文本位置,宽高,透明度。确保这些插件命令在
  OpenCommonEventMenu命令之前.

  ---

  SetCommonEventMenuSettings Default Setup
  SetCommonEventMenuSettings Basic Setup
  - 设置菜单为默认设置,或者对于列表和帮助的基本设置

============================================================================
Changelog
============================================================================

Version 1.02:
- Added 'EnableCommonEventMenuCancel' and 'EnableCommonEventMenuConfirm' for
users who don't wish to clear out their whole common event menu.

Version 1.01:
- Added 'DisableCommonEventMenuConfirm' plugin command for those who wish to
use the Common Event Menu as a list rather than a menu.

Version 1.00:
- Finished Plugin!

示例-带CG图片好感度界面.rar (1.28 MB, 下载次数: 685, 售价: 10 星屑)

YEP.好感度界面插件.rar (13.34 KB, 下载次数: 474, 售价: 5 星屑)


作者: 347780682    时间: 2019-11-1 01:53
真相只有一个,这是小黄油里面的
作者: 枫叶的北方    时间: 2019-11-2 21:33
思路不错,用yep的公共事件窗口来做成类似好感度的系统。
作者: gxtsjs    时间: 2019-11-16 09:13
        简直太赞了
作者: gm_ok1982    时间: 2019-11-16 21:13
不错,可惜的是注释那里不能用条件分歧,简介不能变化,楼主有办法吗?就是中途能修改简介
作者: mandy7021    时间: 2019-11-26 14:02
本帖最后由 mandy7021 于 2019-11-26 14:05 编辑

请问我用AddCommonEventMenu 6,7,8成功显示我要的几个人物好感,但改成AddCommonEventMenu 6 through 8就会出现错误,用范例去试也不行,是插件哪里也需要修改吗? 谢谢!

擷取.JPG (56.56 KB, 下载次数: 27)

出現錯誤

出現錯誤

作者: nj443765780    时间: 2019-12-1 09:06
小黄油标配,感谢分享
作者: j296196585    时间: 2020-1-3 01:44
这个多功能插件真的太棒了

360截图20200103014557663.jpg (203.86 KB, 下载次数: 24)

360截图20200103014557663.jpg

作者: 黑猫殿下    时间: 2020-1-11 14:32
感觉非常实用啊,感谢分享
作者: Q98486    时间: 2020-1-17 00:26
谢谢,我正需要
作者: 1487290881    时间: 2020-2-4 14:27
感谢分享
作者: 1487290881    时间: 2020-2-4 14:28
   谢谢,正好在找这个
作者: 草薙晓    时间: 2020-2-8 11:40
感谢楼主分享技术
作者: 多才不易必自闭    时间: 2020-2-16 12:02
666666666666666666666666
作者: nj443765780    时间: 2020-2-17 02:14
谢谢分享
作者: 3521620    时间: 2020-2-26 12:55
谢谢分享
作者: 赛托希梅亚    时间: 2020-3-16 11:12
找了好久终于找到了,感谢分享!
作者: 阿良良木历君    时间: 2020-4-4 18:32
感谢分享!
作者: lrf_2000    时间: 2020-4-5 19:37
本帖最后由 lrf_2000 于 2020-4-5 19:43 编辑

向大佬请教,我按大佬的方法编辑了公共事件,游戏里面也有人物关系界面了,但是为什么人物关系界面不显示图片啊

QQ图片20200405193159.png (178.66 KB, 下载次数: 13)

QQ图片20200405193159.png

QQ图片20200405193219.png (147.92 KB, 下载次数: 18)

QQ图片20200405193219.png

QQ图片20200405193245.png (405.92 KB, 下载次数: 11)

QQ图片20200405193245.png

作者: lcy1130    时间: 2020-4-12 08:40
作者做了个h游戏??
作者: QQ258AA    时间: 2020-4-23 00:54
感谢分享66666
作者: QQ258AA    时间: 2020-4-24 02:43
347780682 发表于 2019-11-1 01:53
真相只有一个,这是小黄油里面的

感觉要新建好多公共事件...........
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-24 03:13
正常游戏和黄油都可以用吧
作者: 初音ロリコン    时间: 2020-7-6 20:38
好东西阿,学习
作者: xiong23107    时间: 2020-7-10 19:06
感谢分享!
作者: xjc0510    时间: 2020-8-11 22:01
太棒了!谢谢
作者: cool44    时间: 2020-8-13 08:26
这个功能也可以用CBR_eroStatus之类的插件做,感觉这个插件要自己写很多公共事件,比较麻烦。
作者: sohjiro    时间: 2020-8-13 16:07
简直太赞了我正需要
作者: wxh811211    时间: 2020-9-16 11:25
这个东西是真的好啊。生存类需要它
作者: 马赛大叔    时间: 2020-9-16 23:03
这个可以- - -
作者: frost_king_hw    时间: 2020-9-17 23:22
能扩展做成就系统之类的,或者做隐藏支线任务。
作者: 2503304633    时间: 2020-9-18 15:10
思路不错,点赞
作者: tygx    时间: 2020-9-20 01:04
让我多了一些想法
作者: udmark    时间: 2020-9-20 21:30
哇,这个插件正好用上,谢谢分享
作者: iyuesh    时间: 2020-9-21 15:34
精品文章
作者: ibow    时间: 2020-10-14 22:37
好想要这个啊!!!
作者: 1215498520    时间: 2020-10-19 11:13
为什么购买 没反应
作者: szmx    时间: 2020-11-13 18:50
老账号忘记了,以前下过,文件丢了》。。
作者: yuesan    时间: 2020-11-14 01:48
可商用吗?
作者: zz563404532    时间: 2020-12-29 04:39
        简直太赞了

作者: qianqian6582    时间: 2020-12-29 16:04
请收下我的膝盖
作者: 1761772361    时间: 2021-1-12 16:59
我参照楼主这个完成了自己的好感度插件,不依赖公共事件!!!!
作者: Ac2u    时间: 2021-1-14 00:46
感谢大佬的制作!感觉非常实用啊,感谢分享
作者: ibow    时间: 2021-1-16 20:33
哇 这个很实用啊!!
作者: Stevenhert    时间: 2021-1-27 23:01
感谢分享
作者: toonbear    时间: 2021-1-31 22:25
非常有用的感觉
作者: 咕咕同志    时间: 2021-2-1 13:11
感谢分享!
作者: sean.chen    时间: 2021-2-5 20:12
好感度的设计非常好,请问有办法设置多重增加好感度的条件吗?例如透过选择或者是一起战斗,然后因为好感度不同触发不同事件?
作者: jc大人    时间: 2021-2-6 09:21

感觉非常实用啊,感谢分享
作者: jc大人    时间: 2021-2-6 11:01

作者: alt81742458    时间: 2021-2-10 20:29
主菜单不显示 完全按照图片设置的
作者: hasu100    时间: 2021-2-20 12:02
很有意思的插件,收藏了
作者: 524760202    时间: 2021-2-28 17:37
好用!!我用了,非常棒,但是我的变量还不太会做,我要在研究一下
作者: denchao66    时间: 2021-3-10 02:15
真相只有一个,这是小黄油里面的
作者: denchao66    时间: 2021-3-10 02:17
真相只有一个,这是小黄油里面的
作者: wing7418    时间: 2021-4-4 01:03
正在苦恼好感度该如何更直白地显示出来!感谢插件!
作者: 赐予者    时间: 2021-5-15 09:36
喔,很有意思的插件
作者: shashibici    时间: 2021-5-22 08:37
这个插件给了我很多的灵感,谢谢楼主分享!
作者: uc9875    时间: 2021-7-14 11:33

谢谢,我正需要
作者: 睾级玩家    时间: 2021-7-18 00:39
谢谢,我正需要
作者: mengjiyao122    时间: 2021-8-18 17:25
多谢分享实用插件,标记一下
作者: QQ258AA    时间: 2021-8-30 08:36
6666666666666666666666666666666
作者: 幻术    时间: 2021-9-18 00:53
显示不了啊

作者: maike1114    时间: 2021-10-11 07:53
好东西,买了
作者: maike1114    时间: 2021-10-11 17:02
妈耶忘记教程了回来看看

作者: jiaotulurenjia    时间: 2021-11-1 10:23
YEP的插件都很好用,感谢分享。
作者: az1051647181    时间: 2022-3-16 23:24
大佬做事牛逼
作者: dkt9891    时间: 2022-3-27 13:36
厉害了,学习了,可以不用笨方法了。
作者: 草原妙妙    时间: 2022-5-9 13:55
感谢大佬
作者: mingyu89    时间: 2022-5-13 10:03
支持,好东西
作者: testevil    时间: 2022-6-4 17:16
星屑消耗得很快乐
作者: z70032    时间: 2022-7-12 12:20
谢谢分享
作者: yx1000    时间: 2022-7-21 23:00
感谢楼主分享
作者: yueliangshan    时间: 2022-11-6 12:00
感谢分享感谢分享
作者: loveinyou200    时间: 2022-11-7 00:05
想法很不错,必须支持!!
只是一个公共事件对应一个人物好感度确实有些奢侈与复杂,如果人物太多,很占用公共事件位以及工程量,如果有更好的方案,那就是极赞的了!
作者: yueliangshan    时间: 2022-11-7 10:44
感谢分享
作者: leliel    时间: 2022-11-7 11:31
超赞,做黄油和开放世界必备
作者: leliel    时间: 2022-11-7 11:45
浏览器下不了,存个档
作者: 2211832365    时间: 2022-11-8 12:16
有没有mz的大佬

作者: liangchenyueye    时间: 2023-2-11 23:00
先收藏了,非常感谢
作者: imqyqx    时间: 2023-10-7 12:17
正好用的上,感谢大佬分享
作者: imqyqx    时间: 2023-10-7 15:37
为了购买这个示例我已经开始想办法弄型血了
作者: 卿卿卿卿卿子    时间: 2023-12-13 17:29
大佬!!
作者: qiohwd    时间: 2024-1-6 21:07
感谢分享!!
作者: ws158    时间: 2024-2-15 10:01
感谢大佬分享!
作者: 天狗来啦    时间: 2024-3-25 22:08
666666666666
作者: sky2012    时间: 2024-4-5 13:21
下下来看看




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1