Project1
标题:
强力技能冷却问题
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作者:
89444640
时间:
2019-11-6 09:05
标题:
强力技能冷却问题
一场战斗只能用一次的那种,比如召唤兽,强度相当于一个顶三个(三人战斗)。
冷却现在考虑有三种方法,冷却时间等级提升而逐渐减少。
1、游戏运行时间,有芯淡如水的计时器脚本应该可以实现
2、步数
3、战斗次数
我个人有点倾向于3,觉得前两个太容易耍赖。闪轨增加cp的回路就是,尤其是闪2,加的太快镜头旋转都加,绕几下就满了,几乎全员一直s技清怪了。
还有什么更好的冷却方式吗?
作者:
srwjrevenger
时间:
2019-11-6 20:23
你居然觉得前两个太容易耍赖?
1、游戏运行时间,你可以设定一天一次甚至是一个月一次呀,发工资那天O(∩_∩)O哈哈哈~
2、步数的话,300步左右才能使用,不过这之间应该能有10-20次遇敌吧?很耍赖吗?还是我们使用的遇敌率不一样?
增加蓄力槽之类的,达到一定等级才能使用,有的游戏技能在使用后,不能在本场战斗中再使用该技能,甚至蓄力槽也是
作者:
yang1zhi
时间:
2019-11-6 21:59
每次打中敌人后恢复冷却
被打恢复冷却
使用低级技能恢复冷却
蓄力恢复冷却
或者没有冷却,什么时候都可以召唤。
但是时间越久,会越弱。取消召唤可以慢慢恢复。
作者:
Im剑侠客
时间:
2019-11-7 01:40
也许可以配合特定道具消耗,冷却时间的设定就在道具获取上做文章。
作者:
怨念_无言
时间:
2019-11-7 10:11
召唤类设置召唤物死了才计算冷却,并且一直会有消耗
破坏类设置以其他技能造成的伤害为冷却
强化类设置成步数或者时间均可
弱化类设置成步数相关比较好
治疗类设置成……这个我不好决定,毕竟不同人设置的治疗类差距过大
控制类设置需要前置条件可以增加趣味性
作者:
chd114
时间:
2019-11-11 22:25
按回合数来,正常情况需要300回合,召唤兽击杀敌人时立刻减少30回合(如果召唤兽召唤出来后只要不死就一直存在而不是战斗结束就消失,那么这个数值要降低),召唤者击杀敌人时立刻减少5回合
作者:
Six_Fish
时间:
2019-11-13 13:15
本帖最后由 Six_Fish 于 2019-11-13 13:18 编辑
我不太喜欢跨战斗的冷却……这个纯属个人喜好与问题无关
说到冷却就是一个恒定的时间而已,因为只能干等或是反复刷,挺无聊的,就算有的游戏里有清空冷却的道具,在玩的人眼里也是当做战斗中的爆发道具而不会用于战斗前后回复,我自己也只在最大招的那些技能才会设置冷却
虽说冷却的设定也可以做得多样化,各种冷却增减特效之类的,不过那样不如换一种呈现方式的好……比如怒气值系统,可以算作一种挨打才会减少的另类冷却,也可以换成攻击防御或是特定技能才会减少等等,需要操作的话……嗯3l说了
要说大招的话,我想到的是老滚五里的圣石技能那种形式,也就是单次使用,用完要回去重新点一下圣石才能再获得技能,最大的好处是对于怂的人来说可以每打一场都跑老远的路去重新点技能,而且因为这是玩家自己的选择,跑路过程再枯燥也怪不到作者头上w
其实就是步数而已,只是走的路比较有目的性一点,另一种形式的步数冷却
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