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标题: 关于弓弩机关的设置 [打印本页]

作者: 造小梦    时间: 2019-11-9 16:37
标题: 关于弓弩机关的设置
本帖最后由 造小梦 于 2019-11-10 22:04 编辑

如题,我想做一个类似弓弩机关的事件,当开关X开启时开始执行,判定玩家位置并靠近玩家,但玩家移动后事件不会转弯而是继续前进,触碰到无法移动的区块或事件时传送回初始位置再次判定玩家位置靠近,并使变量X加一,请问这种效果该怎么做?求大佬解析。

作者: duzine    时间: 2019-11-12 00:28
雖然不方便做一個工程給你,不過可以給個思路

1.首先準備 尋路 腳本 (A 星尋路腳本之類
2.設定一個公共事件,並行處理,自動記錄玩家的 X 、Y座標 (兩個變數做紀錄)
3.X開關開啟時,腳本執行,尋路目標設定為 當前的 X Y

然後那團火就會筆直的跑過去你主角原本的位置了
雖然到達目標後就會停下來,這部分你慢慢設置就行了
作者: wabcmcc    时间: 2019-11-12 12:39
66R陷阱大全VA示例工程 Traps.rar (1.46 MB, 下载次数: 140)




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