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标题: 请问如何让swf脚本播放的视频置于图片层下并循环 [打印本页]

作者: zsefvv    时间: 2019-11-12 20:34
标题: 请问如何让swf脚本播放的视频置于图片层下并循环
本帖最后由 zsefvv 于 2019-11-13 01:17 编辑

主要是想用视频做事件标题的背景。
尝试改loop的数值并不能循环视频......
改z轴也无法把视频置于图片层下方。

范例度盘:https://pan.baidu.com/s/1xsCSQmDRW5Bp37taMgQZKA

范例里有想要实现的效果合成后的视频

有想过背景拆成序列帧连播......但是能拆出700多张.....应该不是太合适。

附上我这边的视口配置

RUBY 代码复制
  1. class Spriteset_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对像
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     # 生成显示端口
  7.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 960, 540)
  8.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 960, 540)
  9.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 960, 540)
  10.     @viewport2.z = 200
  11.     @viewport3.z = 5000
  12.     # 生成元件地图
  13.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  14.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  15.     for i in 0..6
  16.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  17.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  18.     end
  19.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  20.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  21.     # 生成远景平面
  22.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  23.     @panorama.z = -1000
  24.     # 生成雾平面
  25.     @fog = Plane.new(@viewport2)#AVG
  26.     @fog.z = 3000
  27.     # 生成角色活动块
  28.     @character_sprites = []
  29.     for i in $game_map.events.keys.sort
  30.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport3, $game_map.events[i])
  31.       @character_sprites.push(sprite)
  32.     end
  33.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport3, $game_player))
  34.     # 生成天气
  35.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport3)#AVG
  36.     # 生成图片
  37.     @picture_sprites = []
  38.     for i in 1..50
  39.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  40.         $game_screen.pictures[i]))
  41.     end
  42.     # 生成计时器块
  43.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  44.     # 刷新画面
  45.     update
  46.   end


作者: ppspssss    时间: 2019-11-13 11:29
https://rpg.blue/thread-479199-1-1.html
楼主之前硬究过GIF播放,  把背景拆成几百張,for循環應該就行了吧
作者: zsefvv    时间: 2019-11-13 16:33
ppspssss 发表于 2019-11-13 11:29
https://rpg.blue/thread-479199-1-1.html
楼主之前硬究过GIF播放,  把背景拆成几百張,for循環應該就行了吧 ...

是可以......担心游戏体积......




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