89444640 发表于 2020-1-7 15:07 我遊戏的內存1500MB大是2000个动画, 肯定正常遊戏不会这么多动画 ; 淡出淡入的話我的是指主角场所移动那个,还有半透明菜单窗口腳本才用, 只适用我的遊戏, 实際情況还得看你的遊戏 或許实際情況不适合你的遊戏, 因為腳本不同 |
本帖最后由 89444640 于 2020-1-7 15:11 编辑 ppspssss 发表于 2020-1-7 13:26 你看企鹅……比rm占的还大 然后我有很多淡入淡出,都要注释掉? |
本帖最后由 ppspssss 于 2020-1-7 14:45 编辑 我粗略估計, 场所移动的造成崩潰, 可能是場所移动的淡出淡入問題, 把下面的 # 执行过渡 Graphics.transition(10) 改成0即不進行淡出淡入的渐变 , Graphics.transition(0) 我之前就是測試加載地图时有可能会崩潰 , 排查了好久, 直至运气好測找到原因,原來是淡出淡入漸變問題, 之后所有東西都不加淡出淡入了, 就没有崩潰 ,不过不肯定是不是楼主的問題, |
guoxiaomi 发表于 2020-1-6 21:39 RUBY 代码复制
不能,这东西随机性太强了,有时候你等半天都没事,有时冷不丁的给你崩溃一次。 然后我把每行代码后面都写了一句LOG输出日志的代码,在偶然一次崩溃后,根据日志文件终于定位出了产生崩溃的代码行。 @spriteset = Spriteset_Map.new 但是这个类好像是封装在系统内部的?我查到这里,技术有限就查不下去了。 |
能做一个简单工程复现此现象吗? |
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