Project1
标题:
大家是如何估计游戏时长的呀?
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作者:
秋色枫
时间:
2020-3-7 12:27
标题:
大家是如何估计游戏时长的呀?
我觉得通过地图大小可以初步估计一下,然后就是自己测试的时候记录一下游玩时间?
更好奇的是,看剧情大挑战4中有推荐的时长,大家在制作游戏的时候是否会通过游戏时长来反推自己设计的地图规模呀?
作者:
enghao_lim
时间:
2020-3-7 12:44
我都写
5分钟 - ∞
复制代码
作者:
PLeaseS
时间:
2020-3-7 14:32
不知道,一般都是自己把游戏的触发点之类的地方记下来,然后打一遍速通
之后再找测试,让测试玩完之后发个存档
作者:
89444640
时间:
2020-3-7 17:01
本帖最后由 89444640 于 2020-3-7 17:13 编辑
我用游戏里带的运行时间估算,自己正常测试,正常跑剧情正常阅读速度看对话。
测试特定区域时候,和对话略过开穿透跑剧情。
前面的是正常游戏时间,实际时间比这个应该还会唱,找路,和npc聊天等等也需要时间。玩rpg不看对话的人游戏时间无视。
至于地图规模,开穿透跑动速度5也是分分钟跑到头,但是如果你地图加上弯弯绕和解谜和a地拿东西去b地开门,这时间就无法估计了。
作者:
ms0688987
时间:
2020-3-7 19:26
本帖最后由 ms0688987 于 2020-3-7 19:28 编辑
脚本改fps整个游戏内整体速度就加速了...包括里面的游戏时间(现实中过1分钟里面已经过n分钟了),
然后自己通关一遍主线大概就那个游戏里面时间算最快通关时间,
而你是作者会知道怎样通关所以要再加一些时间比较符合一般玩家游玩时间
作者:
怨念_无言
时间:
2020-3-22 10:29
当然是自己通关一遍
作者:
我不是朱鹏
时间:
2020-3-22 13:07
rmxp存档里会有游戏时长的统计的,自己玩一遍不久看出来游戏市场了……当然要是作者知道自己的剧情选项怎么选、迷宫怎么走,通关会快一些,而玩家要游戏,时长会长一些,而游戏并不是一个存档就能通关的,有时候战斗失败以后读档,游戏时长就有些误差,就算玩家玩,存档里显示的游戏时长也和实际有些出入。
作者:
百万HP
时间:
2020-5-29 20:03
请熟悉RPG的朋友玩一遍
作者:
雾影药师
时间:
2020-5-29 20:49
自己请人测试或者自己加装萌新玩一轮
作者:
walf_man
时间:
2020-5-29 21:44
自己先粗略的玩一遍,然后给个加成,二者相乘即可得到一个相当粗略的数值,然后看你是想放大还是缩小,最后得出一个最终值
作者:
暴走杀神
时间:
2020-5-29 22:54
把主线和支线都走一遍
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