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标题: 恐解RPG的主角都基本是主动类型的? [打印本页]

作者: 3450    时间: 2020-3-18 22:15
标题: 恐解RPG的主角都基本是主动类型的?
标题表述得并不清晰,实际上包括但不限于恐解RPG。主动这个词也不是很贴切。
举个例子说,某个游戏里主角和同学们到一个村庄投宿,半夜村里出现了怪事(一声惨叫什么的),按照一般游戏套路,主角出来后发现一个人都没有,就开始到处寻找/解救同伴们。
也许是因为只有这样做的人才能成的了主角吧,但我还是希望有可以扮演失踪的被害者(?)的游戏,无法主动做什么,只能在被解救之前进行自我心理安慰,安慰不好就精神崩溃GG,感觉会更有意思(。
所以有这种游戏吗(。


(说这么多其实就是想氵)
作者: ms0688987    时间: 2020-3-18 22:28
通常这样被害者的角色能做的事情不多 . . . . 也就没什么内容跟深度还有游戏性
作者: 89444640    时间: 2020-3-19 07:01
你是想做还是想玩?
如果想做,君可参照生化危机7的设计,录像带,你看的是一段已经发生过的事情,录像带的角色是没有主角光环的,他是可能发生任何事情的,通过主动操作,在他的事情结束前多搜集线索。
别做岳父喂你溜肥肠的情节就行了……
想玩的话,生化7恐怖,解谜都符合,不看剧透一周目戴上VR半夜玩吓人效果一流。
作者: ⑨姐姐    时间: 2020-3-24 09:31
相比传统RPG,恐解的主角我觉得算是很被动了hhh因为经常是遇到了危险,比如关在了房间里出不去,不得不继续探索解谜的。如果是传统RPG,可能就是主角和队友主动冲向最危险的boss的地方,想办法把危险解决,拯救村子了。更被动的角色似乎也可以,但那样可能玩法就会偏向养成或者演出效果这方面,缺点就是无助的主角很难和探索新场景、新要素结合起来了。
作者: 永恒の未知数    时间: 2020-3-24 17:32
有趣的想法,但是想要做的有趣很难

如果是真实系,即被失踪的原因是人为绑架之类的,那可以做一个与绑架犯口头交锋的AVG,绑架犯会通过监控之类的获取朋友们寻找自己的信息,然后转告自己的同时添油加醋,自己必须分辨绑架犯所说的话来选择正确的回应
选项可以影响是否即死,朋友们来拯救自己的难度,自救的难度,绑架犯的良心度等等,结果可以是自己被杀,朋友们闯过难关拯救了自己,自救逃离,说服绑架犯浪子回头等等


如果是超级系(
思路可以更广,自己被关在一个封闭的地方,可以通过不同的窗口看到不同朋友的闯关过程,期间妖魔鬼怪会危言耸听,各种行为会增加或减少精神污染度,达到顶点就会精神崩溃,朋友们最终解救出来的是如死尸般的自己
精神稳定的情况下可以与妖魔鬼怪正面对峙,可以通过小游戏之类的,胜利可以减少精神污染度的同时降低朋友闯关的风险,失败则反之,风险值高到一定程度会导致某个朋友死亡
作者: 糖饯    时间: 2020-3-28 15:58
这个描述倒让我想起鬼灭之刃里面的我妻善逸,但其实对于主角的塑造用不按套路来的方式描述也是挺不错的,重点是主角的成长,因为太过废材什么的会被喷的很惨的
作者: 火锅深处    时间: 2020-3-28 17:08
摘抄罗伯特·麦基《故事》里的两句话:
主动主人公在欲望追求中采取行动时,与他周围的人和世界发生直接冲突。
被动主人公表面消极被动,而在内心追求欲望时,与其自身性格的方方面面发生冲突。

所以按说只要能体现欲望和冲突,主动和被动都没问题,不过可能对主人公的内心冲突有具现化的表达,不能主角一个人碎碎念。
比方说,具有精神疾病的主角,经常会看到一些幻象,周围的人对他很好,但是因为他的个人问题使得他在和人打交道的过程中会让他人和自己受到伤害,于是主人公选择了远离所有人,并且日复一日地与所见幻象做斗争。这样的话,虽然看起来消极避世,但还是可以展开的?

虽然可能和楼主说的已经是两回事了_(:з」∠)_




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