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标题: 知微见著,浅谈日本RM黄油的同质化严重性 [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2020-3-31 18:54
标题: 知微见著,浅谈日本RM黄油的同质化严重性
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-3-31 19:13 编辑

本人接触RM黄油大概也有3年多时间了,前前后后约共计玩了有300-500款RM游戏。原以为最近感到的作品同质化严重只是错觉,可是万万没想到这或许是个事实。

事情是这样的,有一款东方同人ARPG很让我困惑,即,它没有使用任何插件就实现了地图显示血条、地图战斗、投抛物。
一开始我将其归功于作者的黑科技,但是后来又玩了几款同类游戏,终于发现了不对劲。

抱着学习的心态,我仔细研究了作者的思路,发现这些作品用的都是同一副模板

或许只是巧合,“平台跳跃游戏当然都有跳跃这个共同点”,可有一个疑点使我不能认同这个说法。
即,实现这种方法的脚本,都需要用到一个“注释”,这个注释可以是任意字符,可偏偏所有游戏都使用到了同样的注释,除了一个用了其他的字符。

于是一幅画面在我面前呈现了,即日本rm社区的整体远超我估计。
其技术成熟以至于很多东西都有现成的模板供有使用,而这种便利也使得了开发者不必另寻出路,导致了当前的同质化严重。





作者: Six_Fish    时间: 2020-3-31 20:56
重心没放在游戏性上吧…在美工或剧情上下足功夫…就随便找个好用的模板应付了…
作者: 89444640    时间: 2020-4-1 07:02
本帖最后由 89444640 于 2020-4-1 07:12 编辑

黄油关注点在于……你懂的,CG,外加多点肢体互动就行了。模板不模板的不是这类游戏受众群关注点。

注释是个好东西,可以实现很多效果,如果有了一套现成的没有过多bug而且扩展性高的模板,而且允许用,肯定没必要自己费时间再开发一套了。
比如猫大脚本,也是用的注释,很强大,扩展性很高,但是也有个小问题,除了脚本作者本人,别人改点东西很困难,因为她的写法别人不一定看得懂,几乎把所有用到的地方全都自定义了一遍,有的地方是想改点东西,但是某菜刀实在看不懂她怎么定义,的只能放弃。

你说的这个模板可能不是xp的吧?其他版本的脚本据说写法都一样,你这么写别人也得这么写,用别人脚本写法是一样的一看就懂了。
RMXP能的横版act操作,我这个日文版本,虽然没法做到有起跳动作,跳跃中上升下降阶段动作逐渐切换,两个身高以上落地有下蹲,但是好歹,人家能在不影响rpg运行的情况下,进行act操作。
咱们这里好多人喜欢造轮子,而国内的一些作者公开的轮子版本XPact操作,先不说是不是影响rpg模式运行,很多个都是画个饼,后续版本没消息了。但是人家某岛国的轮子,先不管圆不圆,好歹可以拿着造车。
所以某岛国那种操作模式相对也是挺不错的,普通游戏主要在于好不好玩,好不好看,用什么方法什么脚本去实现,玩家是看不到的,
而黄油相对来说不好玩都没事,这个受众群要的是(填空),所以实现方法一样也没什么不好。
作者: PLeaseS    时间: 2020-4-1 08:59

好像确实是这样呢
感觉除了CG立绘
就是个换皮游戏
突然想起一个叫唤境的引擎
作者: 3450    时间: 2020-4-1 09:10
本帖最后由 3450 于 2020-4-1 09:34 编辑

如果有现成的有授权的模板,一些不愿/没有能力自行创造的人拿去用你也不能指责什么。其中有诚意的也许还能加点东西,比较懒的就去用心在其他方面。
毕竟是黄油嘛,没什么太大的不好,就是容易造成审美疲劳。

(你居然玩过这么多黄油,还不整点资源来给大伙儿分享分享?(雾
作者: walf_man    时间: 2020-4-1 10:13
几百款,厉害呀,我只知道两款,qljj和zzkj,这两款我感觉制作精良呀
没想到还有几百款制作精良的,太猛了
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-4-1 11:03
RM不就是"RPG制作模板了"嘛, =3=

有越好用的脚本/插件, 作品同质化就越严重, 以前XP遍地彩虹剑菜鸟横版, 现在MV遍地同系列插件, 都是如此呗

想用挖掘机炒菜的人不少, 然而想先去蓝翔进修的人可不多, 如果有一台一键炒菜的挖掘机, 人家当然会去用拉~ 这无可厚非

再说了, 黄油,恐解这些本来就是以画面为主, 就算不换药,换个好看的碗也一样出色的啦~~
作者: 永恒の未知数    时间: 2020-4-1 11:39
没接触过多少RM相关的黄油,不过对于纯粹的小黄油来说应该并不需要什么游戏性上的创新
作者: walf_man    时间: 2020-4-1 12:51
突然想起来,几百款游戏呀,如果用雷神游戏厅加载起来在手机上玩,是不是爽歪歪了,我想试试,请问有资源吗:)
作者: 百里_飞柳    时间: 2020-4-1 14:48
可是别人写出来的插件,就是为了能通用+简化+美化的啊

毕竟术业有专攻,这和美术分享是一个道理吧

倒不如羡慕下日本那边居然还有这么多RM黄油制作组
作者: soulsaga    时间: 2020-4-1 15:18
你是要做一个优良的游戏还是要做一个全部都是自己来做的游戏?

用模板不是罪..抄袭也可以..关键要用得好抄得好..配合得好就好..
作者: guoxiaomi    时间: 2020-4-1 15:44
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-4-2 00:30 编辑

工业化批量生产小黄油

常逛max+社区的我,看到浅谈就想笑怎么办
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-4-1 16:06
那么游戏的名字叫啥?
作者: Zeldashu    时间: 2020-4-1 23:20
soulsaga 发表于 2020-4-1 15:18
你是要做一个优良的游戏还是要做一个全部都是自己来做的游戏?

用模板不是罪..抄袭也可以..关键要用得好抄 ...

作为一个游戏制作者,我并不反感使用模板,因为自己也是模板的受益者。但我同时也是一名玩家,只套个模板然后在游戏性上不思进取。这才是我所厌恶的,即,久久无法享受到有趣的作品
作者: smalldefy    时间: 2020-4-1 23:47
其实你的根本问题是你冲太快了,你如果慢慢冲,3年时间你是冲不完500款的,也就没时间水贴了
作者: ms0688987    时间: 2020-4-2 01:21
https://www.bilibili.com/video/BV1Db41167n8?from=search&seid=3831440576609586423

毕竟术业有专攻要是像老A这样,美术、程序、音乐、设计、剧本都自己来太不现实了......太花时间了

黄油重点还是再画面跟声音上 ......游戏性终究不太看重,毕竟日本黄油大国一堆非RM游戏套路都差不多
作者: 走出300加    时间: 2020-4-2 01:39
我认为MV等优势即是可以模板制作,当一个模板比较完善时,作者自然会向画面和剧本上做文章。

作者: ⑨姐姐    时间: 2020-4-2 08:05
我觉得可能是黄油来钱快吧,不用怎么精良和独创性的制作也有一群玩家买单,自然就不思进取,一副模板用到天荒地老了。
作者: yang1zhi    时间: 2020-4-2 10:28
模板是好东西。
不管是对作者来说,还是对玩家来说。
优秀的系统,玩家总是喜欢的,比起你辛苦敲的自制来说。

但是作为一个探索者,我是不喜欢模板的。不管是作为作者,还是玩家。

但是作为一个黄油,我觉得就是卖黄的。
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-4-2 16:44
系统上的模板没啥
我见过很多直接用FSM素材范例地图去做的游戏,这就有点不好了吧。
作者: chd114    时间: 2020-4-3 17:54
黄油首先要让人能冲出来才有人去买账,也就是说画风和声优是第一位
剧情游戏性这些东西是靠后的
如果一个黄油完全冲不了,在黄油上就是失败的···

要拿来卖的游戏和凭兴趣做出来的游戏思路方向不同,不是所有游戏都有尼尔那种【作者抱着反正爆死了就解散的心态自己做的爽了,结果游戏反而大卖】的运气




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