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标题: 这个瀑布中小石头的自动原件是怎么画出来的 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2020-4-23 08:44
标题: 这个瀑布中小石头的自动原件是怎么画出来的
本帖最后由 89444640 于 2020-4-23 11:01 编辑

RMXP默认的瀑布比较平铺,实际瀑布水流不会那么直,尤其山涧小溪的瀑布,水流是一缕一缕的,中间会由于突起的岩石被分割成好多段。
外网看见一个用默认画法的截图,比较符合这种情况

主要看这里


但是rm默认自动原件加工后能无缝拼的是这样

到底中间那一小块石头是怎么画出来的让它能在自动原件里用……ps测了一下,飞溅的水花加上石头大小超过了16*16,而动原件要能无缝拼的话每个原件要16*16以内才能上下左右内外转角都连上。到是瀑布横着平铺可以不用考虑外转角,所以应该可以画成16*32…………
我自己先试试吧,如果有知道这种怎么画的请指导一下,不然我又要走好多弯路才能试出来

失败了一次,终于做出来了。
这是PSD
瀑布B_1有石头.rar (76.63 KB, 下载次数: 34)

顺道留下了思考过程,有兴趣可以看看
第一次试验


失败,原因,没考虑上下连接问题,不能做上段跟河道连接的水流,否则会缺少中间可以上下无缝拼接的山崖

展开后是这样的


然后思路清晰了,这种要多组原件配合使用跟当初做自动电梯的思路一样电梯那个分了三段自动原件处理。
没必要上面连河道了,于是变成这样 从石头上留下的水流做成了逐渐消失,不直接连到底了。


测试效果,保持了自动原件的通用性,而且中间那个石头的水流长度可以随意控制,基本和我想要达到的效果一样了。



作者: 天使喝可乐    时间: 2020-4-23 09:04
这怕是做成事件了吧
作者: miantouchi    时间: 2020-4-26 19:31
会美工真香啊




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