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标题: 一个人的能力是有极限的 [打印本页]

作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-29 09:49
标题: 一个人的能力是有极限的
所以,我不做木叶战记啦JOJO!
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-29 09:53
前情提要
有个很扯的计划想做《木叶战记》
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-29 09:56
之前的帖子得到了很多前辈的耐心指导,因为我现在这个状态可以说是RM新生儿,连幼儿园都不算。
毕竟我连RM的很多基本功能都还不会用呢。
很多教程也没开始看,我很在意夜神说的一句话,如果把F1帮助完全掌握了,那么你就是大佬了
原来这玩意儿这么难么

如果板块经验不限制,我可以在水区刷上二级
因为我在什么论坛都是大水比
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-29 10:00
简单介绍一下自己,有兴趣的人可以去知乎搜目目老师。我是做自媒体的,教唱歌,流行唱法基础和进阶。
因为做老师所以对教学还算有一些心得吧,前期看夜神的教程有点雍宗,于是我找了个别人做的教程
就是这个:https://www.bilibili.com/video/BV1Ub411G7Tk?t=255&p=3
硕明云书
说不定教程汇总里也有,但是我是自己在B站找的
我觉得这个教程看起来比较舒服
作者: PLeaseS    时间: 2020-4-29 10:14
你怎么比我还能水

还是和我一样

水一会儿就发个教程贴之类的

不然就是真的水
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-29 13:02
臃肿,打错字了。
由于超过五次同板块操作就没有经验,所以我没有在水,我是兴趣使然地发帖(暴论)
整理一下我接下来该做的事情

因为之前那帖子我自己也问的比较乱,导致大家说的也比较乱,我把最需要做的事情整理出来
1、游戏策划案还不是很会写,逻辑思维不强,就算写也是写不出像样的东西来
2、XP区版主的建议,一边玩自己喜欢的战棋吸收经验,一边做游戏熟悉操作
3、照套模板(脚本插件什么的吧)把游戏给做出来
4、可以试着拉团队改
5、前期最好不要在素材上花太多时间


作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-29 13:04
做东方游戏的大佬说的话整理
好好设计游戏细节,版权问题要注意
视角的话,我会用RM默认的,其实跟木叶战记原版差不多
然后是2D,尽量还原画风吧,有现成的素材最好了
美术这一块我更加不熟,要花时间想想
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-4-29 13:11
我不认为复刻仙剑1是最简单的,首先这是个日式RPG游戏引擎
要做肯定是做FF或者DQ简单点,很多东西照套
而仙剑是台湾人做的日式RPG,美术风格就不一样了
debug和优化这个我也很担心,但是我还没做呢,bug都没出来呢,好像想的太早了

来自这个回复

①RM能做什么
  RM就是为“回合制”、“RPG”设计的。只要不跑偏“回合制战斗”和“大头像对话框”太多,游戏时长不太长,就比较稳定。否则,要学的东西就越多,(假设习得了全部所需技能后)游戏开发时间就越长

②类比
  复刻《仙剑1》压力应该是最小的。但里面的素材工作量也很大,如果不能复制粘贴,光把所有文字都手打一遍就很头疼。这大概就是个游戏开发工作量的参考。论坛也有不少游戏开发日志之类的内容,可以找找“这个游戏跟我想做的最接近”这种日志,看看那个作者用了多少人、多长时间,心里大概就对《木叶战记》有个时间概念了
  看楼主的栗子,觉得“战棋”这种玩法比较重要,RM应该是有这种脚本的,感觉比《仙1》的复刻难了很多,游戏时长相应的得再缩减

③建议
  建议先以“复刻”、“小段剧情”的迷你demo开始练手,一边熟悉游戏引擎、素材整理、写写游戏大纲什么的,一边在推进《木叶战记》的进度时思考要表继续、哪些设定该放弃之类的吧

④插件
  关于游戏插件,最先想到的就应该是bug、兼容性和插件被用户修改的问题
  对程序苦手的人来说,唉...全是泪啊
作者: PLeaseS    时间: 2020-4-29 14:50
你这也太能水了
还是边学边做
快快填坑
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-4-29 15:30
先做个勇者打败魔王的故事吧。
作者: 89444640    时间: 2020-4-29 20:22
其实我挺想看阿尔西斯和伙伴们,拯救世界的正统故事。
例如这样

作者: ms0688987    时间: 2020-4-29 20:36
MV有战棋插件要做木叶战记应该可以复刻大半吧
作者: 冷俊逸    时间: 2020-4-29 20:38
为什么非要复刻游戏呢……
不知道楼主的水平,不过我觉得可以先做个简单的游戏练习使用事件

以及为什么一段话要分多次说
作者: 暴走杀神    时间: 2020-4-29 23:10
我不做游戏了,JOJO
作者: Im剑侠客    时间: 2020-4-30 03:24
这方面该向祖国的发展学习一下了,比如说:五年计划。
作者: PLeaseS    时间: 2020-4-30 13:15
这就不好说了
五年我估计做不完
作者: yang1zhi    时间: 2020-5-1 10:07
别想那么多,先做出来。
好的坏的人不要紧。
先做出来。
不要为一个不会被做出来的东西烦恼。
大部分人都没做出成品就离开了。
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-5-4 15:51
还是回归到一个本质问题,我为什么要做战棋游戏。我要做什么样的战棋游戏。
首先我不是个硬核玩家,我肯定不会做一个很难的游戏,因为我自己也不喜欢
比如说昨天我看了XCOm2,那个地形想想就知道实现起来不容易,其次我都不知道RM能不能实现
很多人在之前的贴子给我的建议就是这个系统很难
也有一个说法是RM只要做依托于回合制的机制就不会太难
这些等我学的差不多再想想怎么往下做吧
实现不了的东西没办法
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-7-27 00:05
我好像坑掉了······
作者: ms0688987    时间: 2020-7-27 00:37
木叶战记不难的...都有Fire Emblem的插件了,花些时间找素材弄一弄就有基本的木叶战棋




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