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标题:
请教当第10号开关打开后所有怪的掉宝率增加10%的方法
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作者:
taeckle
时间:
2020-5-4 03:18
标题:
请教当第10号开关打开后所有怪的掉宝率增加10%的方法
在数据库“敌人"一栏里可以设置战斗结束后敌人身上宝物的爆率,
如果我想让
当第10号开关打开后所有怪的掉宝率增加10%
的话,又该怎么搞呢?
再次请大家指点一二,多谢了!
作者:
enghao_lim
时间:
2020-5-4 11:14
本帖最后由 enghao_lim 于 2020-5-4 11:16 编辑
比起开关,我更建议用变量,将一个变量赋值10就额外增加10%,不增加放0即可,这样可以做到多变化。
找到:
# 出现宝物判定
if rand(100) < enemy.treasure_prob
复制代码
改成
# 出现宝物判定
if rand(100) < enemy.treasure_prob + (($game_variables[1]) ? $game_variables[1] : 0)
复制代码
其中那个$game_variables[
1
]就是一号变量,要50号变量就改成$game_variables[
50
]。
当然你坚持10号开关如下……
# 出现宝物判定
if rand(100) < enemy.treasure_prob + (($game_switches[10]) ? 10 : 0)
复制代码
作者:
SailCat
时间:
2020-5-5 02:23
建议更改Game系,而不是Scene系
楼上的方法有可能会使得掉落率超过100%,因此建议的改法是把不掉落率改成原来的90%
class Game_Enemy
alias sc_treasure_prob treasure_prob
def treasure_prob
100 - (100 - sc_treasure_prob) * ($game_switches[10] ? 90 : 100) / 100
end
end
复制代码
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