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标题: 水一个很含糊的问题 [打印本页]

作者: shouhuangzhua    时间: 2020-5-7 11:03
标题: 水一个很含糊的问题
事件,插件,脚本,程序。
这四个概念在RM里是同一种东西的不同叫法吗?
作者: chanszeman1018    时间: 2020-5-7 11:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: PLeaseS    时间: 2020-5-7 11:20
事件是可视化脚本
脚本是程序内置指令
插件是程序增强
程序就是程序啊
作者: 喵呜喵5    时间: 2020-5-7 11:40
程序运行脚本,
脚本读取事件的配置

插件是扩充已有脚本功能的脚本
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-5-7 11:46
那就解决了
作者: SixRC    时间: 2020-5-7 11:56
也来水一句
程序规定了脚本
脚本规定了事件
这是一级级特定化的产物

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-5-7 12:03
其实在大佬和萌新眼里都是同一个东西
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-5-7 12:13
我希望尽量不要问傻问题,但是东西是很难一下子学完的。反正尽量让自己不要想得太多做的太少吧

像是这个事件在菜单栏是有的
RM当然是个大程序,游戏本身也是程序啊
那么运行中的事件我理解为是个小程序,成千上万的小程序组成了大程序
比如说事件是用JS这种编程语言写出来的,插件的话应该也是属于事件吧
脚本好像是另一种说法,在F1里的
这就是我的理解结合各位大佬说的
不过好像越说越复杂了·····
作者: 89444640    时间: 2020-5-7 15:46
问题不怕,只要问说的明白就行,
事件中可以带脚本,脚本其实就未打包的事件,
事件写着设置移动路线脸向上 一看就明白,脚本写一样效果,但是用的是一串英文代码,不直观
不做复杂东西可以只用默认,复杂的只能自己学脚本了。
会脚本事件写着更放飞不然就只能按照模板写,比如分歧敌人1号HP100以上500以下时候用某招式,会脚本一句话,不会脚本写吐血。
试着做个短篇,用默认战斗数据库处理战斗,再问东西就会更加有针对性了。
强烈推荐,做中二少年阿尔西斯救世界的游戏XD
https://rpg.blue/thread-403257-1-4.html
作者: yang1zhi    时间: 2020-5-8 11:12
我就随便说说

首先,事件和后面三个不同。
事件在RM里,就是指脚本编辑器里,你双击后出现的那些功能。不需要编程能力。

然后说说代码,代码就是由一堆英文字母组成的公式。
电脑里是由代码组成的。RM也是由代码组成的。
RM对作者开放了部分代码功能。玩家可以编辑代码达到一些效果。

脚本,就是由代码写出的一些功能。
插件,就是不改动默认的脚本,额外加进去可以使用的。
程序就比较难解释了,用代码写的都叫程序吧。

XP,VX,VA有自带脚本编辑器,一般称为脚本。实际有些也可以称为插件。
MV没有自带脚本编辑器,使用插件模式,但也可以用JS编辑器打开默认的脚本修改。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2020-5-9 11:22
到最后都会以脚本方式运行 再最后也都是0和1的组合排列
事件是脚本的简化:每条指令其实都是脚本
例如增加角色生命值
“增加001号角色生命值100点” = “$game.actor[1].hp += 100”
插件是脚本:通常为整段可执行代码的名称
程序是指结果:例如可执行程序,编程程序等等
作者: shouhuangzhua    时间: 2020-5-11 13:00
感谢各位大佬的认真回复,最近没空做游戏了······要忙一会儿




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