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标题: 游戏属性有啥 [打印本页]

作者: shmily0725    时间: 2020-5-10 16:24
标题: 游戏属性有啥
前些日子和朋友闲聊游戏的属性有啥

总结了一下大概有这么几点:
游戏性:操作(以及导致的手感),引导,关卡谜题设计,交互等
故事性:剧本等
艺术性:美工,音乐,运镜等
创意性:自身的特点,大概就是能创新地突破上面任意点

他还说优化很重要,那确实是
作者: y967    时间: 2020-5-11 11:28
其实就是天马行空,经过了这么多年的求索,我终于明白,游戏的真谛就是想做什么就做什么,自由才是无价宝,作诗:不朽诚可贵,伟大价更高,若为自由故,一切皆可抛。
作者: Zeldashu    时间: 2020-5-11 13:00
美术、故事、机制、技术
作者: 怨念_无言    时间: 2020-5-11 17:25
玩法、故事、画面
作者: chd114    时间: 2020-5-12 02:14
系统
文本
画工
音乐
作者: saterick    时间: 2020-5-12 22:01
在其他要素都不可控的情况下,先把注意力放在“讲好故事”上吧。
作者: 百万HP    时间: 2020-5-24 21:46
先写好剧本,然后搞好游戏机制,再做美工和音乐
作者: Im剑侠客    时间: 2020-5-24 22:12
素材、系统、AI、内容。
作者: 暴走杀神    时间: 2020-5-31 19:22
对我而言剧情逗比点无所谓,我还是偏向于战斗,美工和创意
作者: yang1zhi    时间: 2020-6-1 23:16
怎么说呢。游戏无限吧。

战斗,也不是所有游戏都有战斗。
声音,有些游戏就是没声音。
画面,有些游戏玩声音。
剧情,剧情没有的游戏不难找。

所以,属性应该是。
大佬,大佬,大佬,大佬
作者: guoxiaomi    时间: 2020-6-2 03:27
我觉得玩家的动力(目标)是一个重要的属性,比如一个游戏应该兼有长短期各种目标,这样玩家才会被勾引着一步步玩到结局。所以我的答案是:
1小时留存率/1日留存率/1周留存率/1月留存率

什么,>1个月?那就得看其他人的回复了




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