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标题: XP盗贼的毒技能对boss有效度多少好? [打印本页]

作者: a我母鸡啊    时间: 2020-5-15 00:11
标题: XP盗贼的毒技能对boss有效度多少好?
我想的是
如果百分之60,那持续回合应该是2-3回合
如果百分之80,那持续回合是1-2回合,而且boss战节奏会变快
对血厚boss,如果百分之80,那么盗贼就是主力,那其他血一般的boss呢?百分之80会不会影响战士的输出地位,会不会影响游戏平衡性?


作者: 89444640    时间: 2020-5-15 07:21
本帖最后由 89444640 于 2020-5-15 07:23 编辑

看设计,看你掉血多少,每回合掉10%永久持续,多低都可以,
ff7重制正常模式我记得大毒化效果是无抵抗的100%命中每一段时间掉40多,大概1秒掉一次血,持续一段时间后解除,大概敌人成千上万的hp,由于是半动作游戏了,换回合制的话要修正,boss有自然解除不永久,几率可增加,掉血少几率再增加。
如果这样设计,盗贼没有高伤害技能,最大输出是平砍,中毒敌人无法解,
盗贼平砍+中毒掉血=战士平砍的120% 因为平砍默认10%波动所以要120%, 由于你中毒不是必定的,己方毒化技能本身不要有攻击力,主要靠中毒来提供伤害, 命中的几率越早,效果越好,第1回合中,12回合以后每回合多提供最多30%的额外伤害(战士平砍抽90%,盗贼平砍+掉血120%的情况)
而由于战士技能威力高,消耗mp输出比盗贼平砍+中毒多也合理。
血多boss可以单独设计一套掉血机制,不一定按照百分比去掉,而是按照固定数值去掉。
作者: yang1zhi    时间: 2020-5-15 11:05
把毒的掉血机制改一下好一点。
HP的百分比的话就会不管多少血的BOSS中了毒就完了。

按你的攻击,或者他的攻击,来掉血,或者固定掉血,这样BOSS不会死那么快。
作者: chd114    时间: 2020-5-23 13:02
如果有可以叠加的其他持续掉血,或者伤害高,就不要持续太久
百分比掉血打血厚的敌人会非常强势,但是一般情况下用处不大,这种设置3-5回合都没问题
固定伤害掉血的如果是每回合几百几千的,打血少但是前期厉害的敌人会太强,就要降低被打中的概率或者持续时间
作者: Im剑侠客    时间: 2020-5-24 07:16
为了保证BOSS的地位,异常状态最好免疫。副怪、小怪中毒,还是按默认的来吧。
作者: 怨念_无言    时间: 2020-5-28 17:51
本帖最后由 怨念_无言 于 2020-5-28 17:52 编辑

不妨设置一个上限,比如毒15%,通常小怪300生命值,毒状态极限扣100点。BOSS4位数生命
作者: zhengyu9527    时间: 2020-6-16 16:53
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-16 17:03 编辑

用持续伤害的YEP插件,给毒设置成a.level*5+b.hp*0.05
每回合减少施毒者等级*5+目标当前血量5%
对血少也固伤明显,血多百分比明显,但是目标濒死时效果减弱
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也可以换成a.level*5+(b.mhp-b.hp)*0.05
每回合减少施毒者等级*5+目标损失血量的5%
血越少伤害越高
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再加一条,判断值>b.level*20,则等于
最大造成目标等级20倍的伤害,诸如此类
由于持续伤害可以设定伤害的元素,可以设置毒素伤害

逻辑上中毒这种状态不应该自动恢复
必须手动解除,可以用动作核心插件给BOSS类敌人添加一些特殊技能
例如:释放气波时若自己有中毒状态,有20%概率消除这个状态并把毒给目标
例如:释放恢复技能时,有50%概率解除中毒
例如:BOSS有个手下,只要手下不死,每回合自动解除BOSS异常等等

当然特定的BOSS应该免疫,例如毒沼的XX怪物,毒王....
也可以用状态核心设置其可以受到中毒状态,,有效性10%,但是中毒状态下攻击力更高







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