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标题: 【衰亡】饥饿告示 [打印本页]

作者: 星砂兔    时间: 2020-5-30 15:55
标题: 【衰亡】饥饿告示
本帖最后由 星砂兔 于 2020-6-16 22:54 编辑

提取码:nl60

标题 《饥饿告示》

简介 食物的出产方法

   有大概一句话的轻微惊吓要素,有提示性的预警。
   没有什么操作余地的剧情向,三个结局加起来只有15分钟的短剧。
   对自己的速度估算错误,好多地方都含糊过去非常粗糙,不过姑且还是在期限内做完主要的部分了。
   萌新入手MV之后的第一个正式作品,希望多多包涵^-^
  
   第一个自动存档保存在位置1,第二个自动存档保存在位置13,分别是第一个和最后一个。
   标题画面推(只)荐(能)使用键盘操作。

非原创素材来源    RPG Maker MV
 
        脚本:AltMenuScreen2 by Yoji Ojima, Sasuke KANNAZUKI
           SnapBlur.js by日月星辰
           ULDS.js by taroxd
           VIPArcher_SkipTitle by VIPArcher
           YEP_MainMenuManager.js by Yanfly
           YEP_SaveCore.js by Yanfly

        音乐:魔王魂 「http://maoudamashii.jokersounds.com/

以下是一些碎碎念(含剧透)


   希望你能玩得开心(*^__^*)

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作者: happy_304    时间: 2020-5-30 17:23
游戏灰白的色调很吸引人~
但是目前只能打出来结局一
因为我找了好久也没发现小刀的所在地

猜测或许是在这边的屋子?但是堵路了过不去。


目前打出来一个这样的结局 猜测应该是结局二
但是没有显示结局的名字


也许是bug?如果是我漏掉了哪里没有调查到还请告知
作者: congwsbn    时间: 2020-5-30 18:08
简单评测:
像素风格的画面很棒,人物很可爱。
剧情演出方面让人有点懵逼,太跳跃了,表达也不够明确,有些地方比较拖沓,意义也不是很大。
氛围烘托太弱,尤其是因为没有音乐,太过安静,显得平淡,没有代入感。
细节方面可以再下下功夫,比如立绘移入的动画,一句话一闪太频繁啦;两次自动存档的档位还不是同一个,位置也挺怪的(
总的来说,作为处女作还是很不错的了,期待以后有更好的作品。

作者: 坏数据    时间: 2020-5-30 20:08
做得太用心啦  就是有些地方 楼上已经说了
以及操作交互上还可以改进
作者: mhhg5100    时间: 2020-5-31 17:58
首先,全部打通之后我发现我什么都没搞明白。
看了你的介绍之后,我才稍微有点明白一点,但还是有很多问题我还是一头雾水。
不看你写的攻略我都不知道有小刀这么个东西,虽然那个结局没多什么。
画面场景都挺好,就是很多时候没声音,让我差点以为自己没开音响。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2020-6-8 22:46
  边界对比强,非边界对比弱,令地图里角色、物品、建筑的层次很舒服,不会眼花缭乱
  立绘竟然是像素边的,这是一颗一颗点的吗?
  立绘虽然画风比较简单,但整体看起来很放松,重心稳定、人物不板,造型也美观,显得非常自信

  相比之下,标题有点出戏

  太晚了该觉觉了,有缘再玩吧


作者: 泠鸰    时间: 2020-6-16 21:05

来晚了来晚了 现在才来玩一下
首先触手play suki 这像素 i了i了

不过呢 我有一个问题:“多次调查”
我个人对此有些反感的 在没有提示的情况下多次调查一些地方
霓虹产的解谜类游戏真的很少见 反而是国产游戏喜欢用这个也不知道是谁教的




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