Project1
标题:
灵魂三问,献给新人的和正在苦恼的游戏制作人——
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作者:
岸边鸬鹚
时间:
2020-6-16 10:11
标题:
灵魂三问,献给新人的和正在苦恼的游戏制作人——
本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2020-6-16 22:06 编辑
这三问原本是在微博的漫画圈看到的,感觉用在独立游戏圈也非常合适(毕竟都算是单打独斗创作的团体。
我自己也因为兼顾工作和填坑的双重压力其实也烦恼挺长一段时间的,感觉看到的朋友都可以在自己心里问问自己,至少能让自己的迷茫减轻一些、
1:为什么想做游戏?
2:想做什么游戏?
3:做给谁?
第三个问题虽然简短,但我觉得是最重要的,希望每个人都能在自己心中想清楚。
你做游戏到底是——“为了享受做游戏的过程,自己开心就行”还是——“想做一个好的游戏,让自己和大家都沉浸其中”。
这将决定一个人对制作游戏的投入比重与对待游戏玩家态度。
(期待大家的回答。)
—————————————————————更新线—————————————————————
感觉有些人对做给谁这个问题还是不太明白,首先你的游戏肯定是你自己喜欢的,你不喜欢你肯定也不会开这个坑(
做给谁这个问题我觉得最重要的原因,是在面对自己的游戏成品评价时,应该以怎样的心态去面对。
比如——你觉得自己有个绝佳的idea,但是别人get不到还说很睿智你会怎么办?你觉得自己的游戏做的那么幸苦,但结果无人问津甚至没人愿意玩怎么办?
如果一开始你明白你的游戏是做给别人玩的,那在制作的时候会或多或少的从玩家的角度,玩家的舒适度去考虑这个游戏的平衡性,引导性等多方面问题。
作者:
fux2
时间:
2020-6-16 10:21
虽然做过挺多东西,但完全属于自己的作品倒是不多
就我个人而言
1.设计谜题,寻找同好(大部分时间是这样,有时候单纯水)
2.解谜,平台跳跃,文字战斗
3.害,寻找同好的游戏,自然是做给有同样爱好的人
当然,商业游戏不是这么整的,不要学我
作者:
百里_飞柳
时间:
2020-6-16 10:21
1、因为仙剑奇侠传四和岚少,一个是JRPG初心,一个是兴趣喜爱
2、首先当然是想做BL向的轨迹风格的JRPG了,然后也想尝试一些不同风格、不同特性的极短篇
3、最初我想的是到底会有多少人喜欢我的产出,但在岚少实况后就淡然了,我自己喜欢才是最重要的hhhh
作者:
鑫の尘埃
时间:
2020-6-16 10:34
鸬鹚姐姐的这三问好难!
Q:为什么想做游戏?
A:因为喜欢玩游戏,所以想要制作自己的游戏
现在渐渐变成了,再不做个好游戏出来,我就是现实世界和网络世界的双重废物了
Q:想做什么游戏?
A:讲故事的游戏,游戏类型看心情吧,就是辅助用的
因为我叙事能力稀烂,有没有叙事大佬教教我鸭
Q:做给谁?
A:做给自己
以及不知道存不存在的和我电波一致的人
经过了灵魂三问的考验,这使你充满了决心
(指填爆树3)
作者:
泠鸰
时间:
2020-6-16 10:36
1.想卖钱
2.黄油
3.既然是为了卖钱那就是做给玩家咯
(别打我
作者:
天使喝可乐
时间:
2020-6-16 10:40
1:为什么想做游戏?
喜欢看漫画所以想画漫画,喜欢玩游戏所以想做游戏。希望消费内容的同时自己也可以是内容创作者。
创作是可以沉浸与心流的过程,享受关卡设计。
2:想做什么游戏?
日式冒险长篇ARPG。
然而这辈子应该没有机会做这种完全个人化的大制作。
3:做给谁?
完全为了做给自己,记录当下的想法,享受属于自己的世界。
但人类的大脑构造是相似的,创作者们一生都在追求精致,表达美,这是人类可以共通的东西,我们制作设计精巧、规则合理的游戏便于分享我们的表达,让其他人也可以充分感受到我们创作的内容是我一直所追求的,这并不是说我们向其他人妥协,而是希望我们可以与玩家和读者距离更近,人是孤独的,是只有通过其他人才能确认自我存在的生物,乐于交流,享受孤独,这不冲突。
作者:
89444640
时间:
2020-6-16 10:49
本帖最后由 89444640 于 2020-6-18 07:52 编辑
1、我画的动作可以操作,还不用学什么破代码,没有比这更爽的了。
喜欢写点故事,喜欢90年代街机风格的游戏,现在游戏不是骨骼图就是3D,偶尔有2D像素游戏,角色q版,战斗q版本,RM可以让我画的像素图,可以自己操作角色执行各种动作,XP不限制地图大小,世界可以画的很大,原件可以随便用,剧情我想怎么写怎么写,再也不用看强制剧情杀了,再也不用抱着一堆复活药楞说xxx救不了。
由于05年接触了东方系列,最开始的像素技术都是从东方萃梦想游戏解包图学来的,所以游戏从纯原创变成了东方(挂名)同人,角色就只留下主角,其他角色都东方角色替代了,由于从角色图像到剧情都是自己的,挂个名字就挂个名字吧。
2、在原创图像情况下,有着我喜欢的90年代街机格斗游戏和充满动作的打击感的rpg游戏。森林守神那种一人干翻一片,敌人濒死时候揪着脖子左右摔,薅着头发膝盖顶脸爽死了。
能看到角色在战场中行动,再也不是立绘打脸闪光来表示战斗了,包括敌人都会有受创表现,大部分敌人死后留下尸体,不再是单纯的敌人消失,你甚至可以复活敌人再来打一遍,有rm游戏很少具备的6头身原创角色动作,而且不是平砍一路到底,主角每个武器平砍姿势都不一样,技能就更加丰富,一个角色三个技能打到头是我看不下去。
由于有灯笼菜刀王的程序支持,在这个基础上,现在实现了相当多的战斗效果,游戏性得到了极大提高。
3、对原创角色像素动作感兴趣的人,喜欢拥有丰富战斗动作与剧情表演的人,喜欢看到地图上角色交代剧情时候有丰富动作表现的人,喜欢在rpg中找npc聊天的人,喜欢看到npc有生动表现的人,本游戏难度不会太低,喜欢挑战的人也可以尝试,boss战不会太难,但是每个boss前都会有个强敌,不会装备搭配,分分钟教你做人,运用你的智慧,调整装备和角色搭配来打败他们吧。
你认为只有这样吗?不是的,剧情长度绝对让你大呼过瘾,本游戏将以一个东方某现代化大国人的视角,带你从神州大地走入幻想乡,探索那里不为人知的秘密。由于剧情自洽,因此完全不知道东方为何的人依然可以尝试,每个角色登场都会有剧情自洽的介绍,STG弹幕游戏苦手,甚至可以借此来对东方系列产生兴趣。
十多年大坑,有生之年系列,有兴趣的请耐心等待。
游戏是给别人玩的,这个别人作为你的受众要精准定位,商业游戏要求定位范围越广越好,作为个人免费,自然不会考虑这些问题,玩的人越多反而不一定好呢,不是你的受众会把你受众的优点当缺点,只要让你的受众满意就可以了。
我不是那种完全为了玩家做的游戏,自我放飞成分比较多,但是,作为游戏,游戏首先要让人看得明白,玩的懂,好玩不好玩先放一边,首先玩家要知道他这个游戏要玩什么,怎么玩。
我是正统rpg,目的是推进剧情,奖励是你看到故事的后续发展,剧情是主要目的,但是我战斗绝不含糊,除了平衡性需要慢慢调整,这个商业游戏都很难做到完美,不能苛求数据不敏感个人游戏做到如何如何,但是一会打不动,一会打人掉血XX亿位都数不过来的我可以避免。
优秀的系统要有与之配合的图像来交代,做到这点,游戏就好玩了。
最开始我把玩家当小白来做教学,被菜刀王追着砍了好几遍
,游戏受众做的太低了,首先能玩你游戏的大多数是有一定日式rpg基础的,就不要费劲巴拉的再去教学什么叫HP什么叫MP了,
引导性和游戏性上只有在特殊系统上会进行教学,比如平砍带属性提一下,敌人后排位置近身攻击打不到提一下,飞行敌人地面攻击打不到(地波,地刺,地震之类的),水下用雷魔法连自己一起劈,可以复活敌人或加血,不死系(丧尸、幽灵、吸血鬼等)用灵梦回复技能扣血,精灵装备后可以使用精灵独有的技能,并且可以提升属性,有的会有独有的被动技能等等不常见的情况,第一次必定会有一场引导教学战斗,帮助玩家熟悉系统。
如果以后有评价,我的态度是,您可以任意发表任何评论,作为成年人知道说话要承担后果就行了,未成年人嘛,等你18了再来承担后果XD,如果您因为看我的游戏不满意,从而一个人以比我素材更多数量和更高的质量做一个剧情向的游戏,我高兴还来不及呢~
作者:
回转寿司
时间:
2020-6-16 11:04
抚摸鸬鹚w
1、为什么想做游戏?
为了表达。试过多种叙事体裁之后发现还是游戏最适合我想表达的东西。
2、想做什么游戏?
目前来说是架空西幻/现代幻想背景的RPG/AVG。其实有机会的话很多题材和游戏类型都想试试,不过到底会不会有机会就另说了……
3、做给谁?
认为理想的叙事目标应该是深入浅出而非不明觉厉、相信主题严肃度与黑深残度并无必然关联、觉得即使不接地气毫无时髦值的故事也依旧可以很有趣的剧情系玩家,
喜欢玩游戏胜过被游戏玩、愿意动脑思考但不想思考到头秃、觉得系统不是越繁复越好数据库不是越庞大越佳的中轻度玩家,
喜欢到处探索闲逛但并不一定非要沙盒式高自由度的细节控玩家。
希望这样的玩家喜欢我的游戏,因为这个小世界而得到快乐,如果能通过游戏把自己的一些想法传达给他们就更好了。
做自己想做的作品,但不会仅为了自己制作,不然游戏早就已经在我的脑内小剧场里快速完成了,干嘛还要费力真的做出来呢hh
作者:
yayapipifly
时间:
2020-6-16 12:01
1.喜欢做游戏
2.想做治愈欢乐的游戏
3.做给大家
作者:
lisliz
时间:
2020-6-16 12:43
本帖最后由 lisliz 于 2020-6-16 12:44 编辑
1.原则上还是为了让玩家在游戏中找到乐趣,看见玩家在自己的游戏中能找到乐趣,我很满足,这就是我做游戏的原因。
但是凡事都不是非黑即白的,例如,有时候【钱】也是能影响上述原则是否能顺利实现的重要因素,所以从另一个角度看,做游戏也是为了钱。为了钱不得不对游戏做一些市场化的调整,有了钱才能做出更好的游戏。
2.目前来看主要是想做互动机制比较复杂的剧情向游戏(恐解),但也有意向做类似rabi-ribi的类银河战士恶魔城类的游戏。
3.这个问题我还真的没有仔细想过,要真的回答,那就说是做给游戏的【受众】吧
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2020-6-16 14:14
有没有看了这3个问题突然就不想做游戏的人呐?
作者:
yang1zhi
时间:
2020-6-16 14:30
1:为什么想做游戏?
因为爱。
2:想做什么游戏?
什么都想做。特别的,跟别人不一样的。有趣的。
3:做给谁?
自己开心,把我的开心也给别人开心。
觉得自己有能力。没能在幼芽时期选择这样的道路的机会,有些失落吧。
已经这样的年纪了,还要做这样的事情,做这样的梦。
用着自己没有的力量。
即使是这样,也还是妄言自己能做到,能做得比别人好。
明明一次次的被现实打脸。
梦想,不算吧。我确实很喜欢游戏,但梦想,我会说我没有梦想。想做的事有很多,但是没有梦想。
至少,我不想就这样被称为废物流传下去吧。至少现在不想,留下点能证明我的东西。
也可能我确实没什么东西吧。
作者:
黛惠
时间:
2020-6-16 14:34
总觉得有时候“做给谁”不是原因而是结果x
作者:
落宁雪霜
时间:
2020-6-16 14:41
1:为什么想做游戏?
最初是想绘制出一个属于自己的世界,我可以在游戏里找到我自己内心喜欢的或者是向往的故事
2:想做什么游戏?
想做一个可以让别人喜欢上,理解我的游戏
3:做给谁?
一开始是想做给自己的(自娱自乐哈哈哈)后来渐渐有了一些人喜欢我的游戏,于是逐渐开始变成做给别人和自己的游戏
作者:
明十字
时间:
2020-6-16 16:04
1:为什么想做游戏?
当然是因为喜欢了,游戏是第九艺术,相信游戏能够改变世界。
2:想做什么游戏?
感动至极的视觉小说游戏。【galgame是好文明!】【剧本龟速制作中,无灵感不动手。】
3:做给谁?
先做给自己,自己不满意别人怎么会喜欢?
玩过各种类型游戏,最终停留在了文字冒险游戏上面。玩的不是游戏,而是在看一本角色演出的小说,剧情走向是交给玩家控制的
作者:
永恒の未知数
时间:
2020-6-16 16:12
1.我第一个正式通关的游戏叫《三国志英杰传》(sfc版),这个游戏陪伴了我大半个小学(那时候可以说只有这个游戏可以玩),那时候我还住在农村院子里,受此游戏影响经常与一起长大的小伙伴用象棋、军棋、围棋之类的棋子模拟战旗类游戏,比如说设定“兵”只能走一格,用两个围棋棋子表示它有2点血量,“马”能走三格,用三个围棋棋子表示它有3点血量,然后用象棋棋盘或在土地上画棋盘,编一个故事来模拟打架,估计从那时候开始我就有做游戏的想法了
上了高中以后,在高中一年级的时候,同桌学霸在尝试写网文,于是我也尝试写了游戏剧本,并且通过另一个同学了解到了rpg maker,正式踏进这个圈子
2.带有gal元素和养成元素的rpg游戏
我第一次接触gal是在初中,那个时候受于电脑机能所限,我玩不了大型游戏(至今记得仙剑3能流畅运转,但3外传会略有掉帧),看了《kanno》的动画后,我因为好奇而去下了kanno的psp版,不过因为电脑和当时的模拟器不完全等原因,并没有玩多久,之后又看了《clannad》的动画,下了这个游戏的pc版去玩,于是我通关了人生第一款galgame,这款游戏可以说影响了我的三观,此后很长时间我对key奉为神明,并通关了《kanno》《little buslters》《rewrite》(air当时因为游戏bug并没有通关,且至今没再去重玩)
而最关键的是,在高中二年级的时候,因为换班,我遇到了可以聊galgame的知己,我们经常相互交流脑洞和我写的游戏剧本,在那段时间我就画了一个大饼,看了一下站内帖子是14年,是对应着的,转眼间过去6年了
至于养成元素,是因为在初中的时候接触到了《金庸群侠传》和《武林群侠传》,发现武林群侠传的游戏方式相当取巧,给我这种不会画地图的和难以理清杂乱分支的辣鸡一个相当大的参考
3.gal玩家,rpg玩家
在现实中有一个贵人,在网络上我也有一个贵人
最早是通过舰C群认识,那个时候我已经上大学了,因为各种原因各个群员陆续弃坑之后,已经变成一个杂谈群。大概是偶然间聊到gal吧,与当时萌豚化的我对应,他只玩有游戏性的gal,比如兰斯系列,战女神系列,VB系列,以他的话说,没有游戏性不如直接下CG来撸。可以说在游戏观念上完全对立的我俩,奇迹般的聊的开,尽管他非常鄙斥常规的ADV/AVG游戏,但当我对游戏性的gal感兴趣时他还是会滔滔不绝的安利(甚至把我安利进了机战系列)
很多时候我做游戏时就在想,如果这游戏能得到他的承认,大概就能称为一款成功的游戏吧
可惜他对rpg maker深恶痛绝,对这一类的黄油也完全不玩
作者:
冰冷水藍
时间:
2020-6-16 16:36
1為了自己ˋ的理念
2專屬自己的遊戲
3做給自己
作者:
天浩
时间:
2020-6-16 16:53
如今嘛,当然是....
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1、为了钱!!!
2、能赚钱的游戏!!!
3、做给肯花钱玩游戏的人!!!
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已经偏离了初衷。如果按曾经的来说。
1、喜欢。
2、历史、玄幻类游戏。
3、享受制作的过程和让玩家喜欢玩的那种心情。
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原因嘛,没那么多时间了。又追求原创,如今还是要以商业为主了。
作者:
火锅深处
时间:
2020-6-16 17:24
1.为什么做游戏?
因为游戏是比较方便的能同时呈现多种可能性的体裁。
2.想做什么游戏?
自由度高的!最好每做一个不同的动作就有不同的反馈。还有经营系!我认为利益关系能让很多问题得到解决!
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然而因为时间缘故我做的基本都是短篇单线R剧。
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3.做给谁?
这问题确实有点困惑,按说没人玩的游戏做的冲动的确会降低不少。但是突然想到了一件事,那是我之前写故事的时候从朋友那里询问意见的时候,以下是他们的回应:
男性友人:这个女主角变身状态有点丑,听你的描述我还以为只是性格有点病娇。
女性友人:吉祥物能不能变成人?最好是个帅气的男性然后和男主有互动。
后来我听取了双方的意见,加了俊男美女的男2女2,接着放飞自我把男女主角写成了单恋直男的gay和克味十足的直女。
……确定。我会优先自己的偏好,别人的想法只是增加桥梁和缓冲带。
“做给同好玩”虽然也很振奋,但是就“本质上很容易被人影响”的我来说同好的反馈更容易让我动摇,如果有人喜欢我的前两部却不喜欢第三部的话,哪怕第三部好评不少我也会动摇,所以不得不提醒自己“我是在为自己做”。
现在我做的东西因为文本长互动少剧情简单游戏性不存在所以时常对评委感到抱歉,能接受它们就是因为至少说了当下想说的。不过希望有朝一日可以做出让人主动想了解的故事而不是我抱着人家的大腿让人家说感想的故事。
作者:
梅果子Plumko
时间:
2020-6-16 17:35
1:为什么想做游戏?
A:
一开始是因为很喜欢写故事,曾经写了十几万字的作品拿去投稿。
不知道是因为环境,或当时功力的关系,到最后都没有下文就是(笑)。
后来觉得,这样下去也不是办法,干脆转换创作形式来做游戏好了。
剧本我没问题,但做游戏还有个很花钱的......美术。
而且若能把脑海中美美的人物形象,亲手画出来,除了省钱,同时也是件很棒的事吧?
抱着这单纯的想法,就下订了电绘板,然后每天狂练,顺便
摸索游戏引擎的使用方式。 (现在看来真是行动派)
在制作、贩售、推广游戏的过程中,自己的性格也产生了变化。
原本是容易自卑的性格,但慢慢从中获得了自信与目标。
可以说做游戏给了我生命的救赎
2:想做什么游戏?
A:
世界观辽阔、能带给人乐趣且深刻思考点的哲学(纯爱)故事。
(能兼具商业性与独特性)
不过这条路真的很长,且资料要搜集很多就是...
3:做给谁?
A:
1.做给自己
2.做给对到电波的受众
作者:
明十字
时间:
2020-6-16 20:22
永恒の未知数 发表于 2020-6-16 16:12
1.我第一个正式通关的游戏叫《三国志英杰传》(sfc版),这个游戏陪伴了我大半个小学(那时候可以说只有这个游 ...
KEY社赛高!《Little Busters! 》在我心里有很高地位,更期待新作《SPRB》和今年新企划。
作者:
MCCF
时间:
2020-6-16 20:42
1:为什么想做游戏?
讲自己的故事。
2:想做什么游戏?
(对于有多个坑的来说感觉不是特别好答……
能够让玩家感觉到故事的内涵,引发玩家思考的游戏。
我认为游戏这个载体就是通过可交互性让故事的表现力再次平方。
我能不能做到又是另一回事了orz
3:做给谁?
能够理解我上面所说的话的人。
作者:
g630549366
时间:
2020-6-16 20:48
1,想将制作游戏作为自己的工作,这个是我小时候幻想过无数次的场景,只是后来长大了就再没想过了,直到遇上了去年steam夏季大促在首页看到rpgmakerMV,我才想起原来我还有这个梦想。
2,什么游戏都想做,但是刚刚起步不容易,想先从rpgmaker开始学习,然后再慢慢接触别的游戏引擎。个人实在是太喜欢游戏里了,我周边的朋友只有小时候一起打过红白机,长大后就都不再关注了,而我从任天堂fc追到了现在马上要出来的ps5。
3,做给大家,确实心里有想设计出好的作品给大家玩的冲动。当然,也许只是我自嗨而已。虽然一把年纪了但谈到游戏就不自觉地中二起来了,不知道还能不能实现,希望不会是南柯一梦。
作者:
案板上的咸鱼
时间:
2020-6-16 21:01
为什么想做游戏
我一直认为,世界除了真实世界以外,还有一个心灵的世界。
心灵世界脱离太久了,就会觉得特别的孤独。
而想做游戏目的,嗯,想了很久,其实,没有为什么。顺其自然而已,即使不做游戏,人也会想法设法去创造,而游戏是一个最好的集合。
想做什么游戏
这个说起具体类型就真的千差万别了
多人在线(地狱难度)、冒险闯关(困难模式)、剧情叙事(普通模式)
做给谁?
至少让自己觉得有趣,如果自己都不喜欢谈何让别人喜欢,所以目标是自己。
(看到上面有个同学提到做给同好者,其实我也是!我也想找到更多的同好者,所以有组织吗?有吗?)
作者:
RyanBern
时间:
2020-6-16 21:52
非游戏制作人。但也曾经做过游戏。所以想法有点不一样。
1:为什么想做游戏?
因为想书写自己的故事,做出来有成就感。
2:想做什么游戏?
经典剧情向 JRPG,比较喜欢这种古老的形式。
3:做给谁?
亲密的好友。大概是这个动机导致我做出来的东西不会也不可能发布,因为我的游戏受众就那么两三个人,他们能玩我的游戏并从中体会到快乐我也就知足了。
作者:
星砂兔
时间:
2020-6-16 22:48
有故事想要讲,接触到RM之后觉得是一个很好的载体。不想只让故事在想象中自然消退,想要记录下来。做成游戏的话既能有画面又能有文字,虽然没办法完全复现想象中的画面,但是已经十分满足了。我想的那些故事里面有很多分歧,如果写成小说的话就是定死的一条线,我不喜欢那样,希望它是可以变化和选择的。
还有就是想被人“肯定”,如果有人喜欢我做出来的游戏,哪怕只有一点点“喜欢”能分给我我也会觉得开心。
<
想做故事性强的能让人理解的游戏,虽然初衷是给自己讲故事,但是要是弄成“隔了一段时间再看就不知道自己当时在想什么”这种情况也有点尴尬,考虑到自己日渐减退的理解力和记性还是想要尽力做得便于理解。
<
做游戏希望自己开心,所做的一切都献给自己。如果能因此认识到有相同喜好的人就跟好了,但最根本还是为了自己。
<
总结大概就是,自嗨吧(;´д`)ゞ
作者:
ztymllx
时间:
2020-6-17 01:15
果然是灵魂发问(傻眼x。
1.为什么做?
喜欢像素风的小游戏是一点,岚少初心是一点。
也是因为岚少才知道rm系列软件的,不然还无从下手x
2.做什么?
主要想做恐解,没啥野心,又想虐又想治愈,而且接触的大部分都是恐解小游戏。
其他的格局太大,我把握不好(捂脸。
急需恶补各种技能!
3.做给谁?
自己自娱自乐吧,但是也想跟其他人有共鸣啥的(叹气。
我自己所想做的东西,或者已经发出来的那个还待补充完整的作品——或多或少都有塞满了我的黑暗面和所希望发生的事。
就是比较猎奇的心理,所以发出来的那个“懦弱、被嫌弃”的主角就成了我无病呻吟的工具(过于负面了很抱歉x。
说的很黑暗啊,其实做着做着就成搞笑游戏了,真的是够够的了。
自我感觉做游戏就是,把自己心里所想的通过“游戏”这一方式表达出来。
长篇大论了噗,果然还是有明确的目标了才能做出较为优秀的作品。
希望仔细思考后都能有所得吧~
(顺便有没有萌新扩列一起玩儿呜呜。)
作者:
W.Q.C.
时间:
2020-6-17 01:31
本帖最后由 W.Q.C. 于 2020-6-17 01:32 编辑
以前:
1:玩别人的游戏总有无法满足的点,自己做就能做到自己想要的游戏。
2:剧情向的解谜游戏(恐 怖 解 谜)、探索向的带有“在未知世界冒险”感觉的RPG(某个旅团)。
3:做给现实中的朋友,做给愿意游玩我游戏的玩家。
现在:
1:发现自己太菜了,想到的大概率都做不到,但还是想要通过游戏展现自己的创意。
2:玩法上可玩性高、可重复游玩性高、尽可能独特有趣的游戏(简单来说就是玩法或表现上以创意为主导的游戏,所以某个旅团咕了好久)。
3:做给同样喜欢玩法、创意主导的游戏的玩家。
作者:
启蒙蚕茧
时间:
2020-6-17 03:13
1.想用这种方式来讲故事 但是我讲得不好5555【
2.关于自己oc的游戏【即答】 我喜欢搞oc所以我想讲他们的故事! 什么类型和题材都想试试看XD
3.严格来说还是做给自己的x现阶段还是想要完完全全的顺从自己的内心做游戏 如果完全按照市场的喜好来创作那不是就不好玩了嘛
(而且有别的比游戏更赚钱的行业x)
现阶段没打算卖钱(以后可能会)
作者:
YuKaChan
时间:
2020-6-17 08:37
本帖最后由 YuKaChan 于 2020-6-17 08:46 编辑
1、为什么想做游戏?
每个人或多或少都有那么点想要表达的东西吧。
每个人或多或少都有那么些想要记录、不想忘却的东西吧。
记事本太枯燥,游戏挺有趣。
尤其是写代码,能锻炼自己的逻辑。
调试程序成功 又能获得成就感和满足感。
我应该算是享受做游戏的过程和乐趣吧~~
2、想做什么游戏?
什么游戏都想做。我个人更喜欢刷怪+宝箱类的王道型rpg
当然悲剧、喜剧、歌剧、音乐剧等等都很喜欢,也都想尝试。
3、做给谁?
对我来说这不重要。一即是全,全亦是一。
作者:
亦彩
时间:
2020-6-17 10:19
1、为什么想做游戏?
原本是长篇的写手,在思考着“怎样把自己的世界展现给更多的人”而入了作游戏的坑(结果现在反而写文咕了2333
碎碎念:写文没人看实在是无奈
2、想做什么游戏?
目标是做一个像“年代记”一样的游戏……
好吧,退一步来讲,做一个“彩幻想”的也行……
……
退一万步来讲,先做完就好了(无奈
不过,无论退多少步,都是以“东方同人”的方向努力
3、做给谁?
很简单,东方同人游戏当然是给东方厨玩的(雾
虽然也想过“能让人因自己的游戏入坑东方”,但是很明显这不是自己现在能做到的程度。
所以,其实最后是做给自己长篇的读者们和自己的朋友们玩了(orz)
碎碎念:其实原本的目标是自己的长篇的潜在读者(如果有人因为自己做的游戏看自己的小说就好了)
作者:
龙和许也
时间:
2020-6-17 12:55
1:为什么想做游戏?
最初是因爲想做游戲,順著搜索找到了當時6R,想法就那麽單純...
不過後來很長一段時間不管怎麽摸索,都沒做出什麽東西來,想來路上很多都走偏了,
建議看到這裏人還怎麽迷茫自己的第一部該怎麽出發的時候,
總之不管質量如何,先做出來再說就沒問題了。
又或者... 先做完一款游戲后,再正式P1裏展開冒險吧
2:想做什么游戏?
玩過RMXP做的“勇者物語:世界樹之心”之後,就很想要做出像他那樣的游戲!
目標一直很想做出單純的戀愛戲劇類型,只是沒兩下就坑了...
現在還有不少想法令我很苦惱和互相矛盾的地方,想做什麽游戲在我心裏各有幾個答案角力著。
3:做给谁?
目前是做一款同人RPG給同好的,事實上在那個圈子也發佈了第一款相關游戲,
只是... 雖然大部分的回饋都還讓我挺開心的,不過游戲做完過後的一段時間的空虛感也讓人滿不知所措的...
而且那個同人作品在原創幅度上在我的理解上有點太多了,
至今我心裏都還一絲絲,這樣的同人作品做出來是正確的嗎?
而且我現在依舊創作著那個同人作品的續作,
再加上我試圖在原創作品上的棄坑,
又讓我有了種“我是不是沒有創作原創作品才能”的小小想法。
但不管怎麽說,試著去煩惱是正確的,
只是建議太認真的人不要太煩惱,不然各方面會吃苦的。
不過我覺得做給誰這點真的值得自己好好探究。
作者:
Im剑侠客
时间:
2020-6-17 23:11
一,为什么想做游戏?
因为热爱游戏,开始制作游戏最直接的起源是2011年春不若怀念发布的开源工程。
二.想做什么游戏?
《双星物语》这样的活泼的生动的游戏世界。
三.做给谁?
我与我深爱的朋友们。
作者:
Xptx
时间:
2020-6-18 17:30
1.Q:为什么想做游戏?
A:是在看完羽祈作者在番外的一番关于游戏的话后才决心做的,距离现在也有两三年了。我做游戏同样只是为了把心中的故事表达出来,就算没有人读,我也完成 了这个心愿。在游戏之前,我还写过文画过
漫画,其实都是想把自己的故事告诉别人而已。
2.Q:想做什么游戏?
A:剧情向温馨的解密小游戏吧x(反复死于漫画小说番剧发的刀子)
3.Q:做给谁?
A:愿意读我简陋的故事的人吧。
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2020-6-18 19:31
①为了玩家 等待着的玩家
②仙剑 轩辕剑完美系统已经编完了 2D类游戏都想试试 私心是武侠游戏
③做给轩辕剑 仙剑 武侠游戏的爱好者
作者:
域外
时间:
2020-6-19 00:15
为什么想做游戏?
感觉用游戏表达东西会比用文字或者绘图或者音乐更有优势,无论是流行文化下的受众面还是互动性还是表现能力。
做游戏的初衷之一是玩了NDS上的美妙世界,被游戏里面的情节折服,对号入座意识到自己的中二行为然后自己检讨改正。
游戏和严肃艺术一样有令人深省的能力,又是流行文化下相当火热的载体,想传达和散播思想果然还是想要通过做游戏做到。
想做什么游戏?
能引人入胜(好玩)的同时情节有深度(能表达出实用内容)的游戏。
游戏性和情节两头都抓很难,但是前人的努力说明两头抓还是能做到的。
做给谁?
自己的思想能帮到的人,尤其是孩子们。
作者:
Zeldashu
时间:
2020-6-19 00:32
灵魂三问?就这?感觉还没一句“你的游戏不好玩”来得冲击(
或许正是因为当初思考得很清楚,知道这三个问题的答案,才会决定动手做游戏的吧。
为什么想做一款游戏呢?
低质量、同质化严重的黄油作品充斥着市场,至于感觉现在还没有一款能真正让自己满意的游戏。基于这种市场环境,恐怕未来也不会有。所以求人不如求己。再者,泛滥的低廉作品显然无法改善大众对“黄油”的印象,更别提“未来大众或许能以更理智的眼光看待这些产品”的未来了。
想做的游戏?
一款能让自己满意的游戏,一款3A级开放世界的黄油,一款能刷新大众眼光的作品。
做给谁?
我,以及与我一样有相同想法的人们——但他们存在吗?我还不知道
作者:
y967
时间:
2020-6-19 12:07
很多人都忘记了做游戏的初衷,游戏是一个载体,承载了一个故事,它有喜怒哀乐,它会呼吸,会快乐,会悲伤,游戏有一个主题,可以讴歌,可以批判,游戏是音乐和叙事艺术,最重要的一点,它有灵魂,会呼吸和跳动的灵魂,也就是风格。而反观现在的RPG游戏越来越像动作,电影,只强调某一方面,忽略了RPG游戏本身是用来叙事和互动反馈的,叙事的目的是用来烘托主题,主题的目的是引出灵魂,音乐,绘画风格,都是为了托出这个风格独特的灵魂。
作者:
小萝和云也
时间:
2020-7-15 19:59
为什么想做游戏?
过去很喜欢橙光游戏,尤其是架空题材,而且自己还喜欢开脑洞写故事(还是多结局的),就想通过游戏让自己想象中的故事更加生动。
(实话是:不会画画(╥﹏╥))
(不过最近半年一直在学习画像素画。又是一个以前从没想过会尝试的事情呢。)
想做什么游戏?
重剧情的中篇RPG(主线大概1~2个小时?)以及同人解谜战斗游戏。
做给谁?
一开始当然是自己做着玩...不过还是希望有一天能做出自己比较满意的作品,让朋友和身边的人体验一下。
作者:
狼姬
时间:
2020-7-15 20:21
我能很认真的回答这3个问题
Q:为什么想做游戏
A:非常综合,想讲故事给大家听,想展示自己的个人风格,想脚踏实地的做一件事,想把自己对游戏的一些理解,让更多的人见识到,认识到,了解到,但并非完全的展示自己。而是想写给大家。
Q:想做什么游戏?
A:想做一款,有着传统剧情线,但非传统发展方向的JRPG,想从自己的角度去展示,自己理解到的感情,究竟和他人的一不一样,自己的审美,和别人有何区别。(所以,可能很多人并不会觉得我的游戏好玩,情理之中?)
Q:做给谁?
A:想做给所有通过各种手段和关系认识我的人,你们是喜欢我也好,排斥我也罢,我不管曾经有什么恩怨纠葛是非纷扰,我最终都想把我的游戏展示给你们,让你们去了解我,但如何看待我,仍然是你们的事,我不可能迎合所有人,我清楚的很。
作者:
冷笑黑妖
时间:
2020-7-15 21:32
1喜欢玩游戏,想尝试做做看,
2好玩的,新颖的。故事性或者创新玩法。
3给大家,给市场,给自己。
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