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标题: 【重磅】7.3 地图编辑器xlxiMZ最新视频等泄露爆料!欢迎讨.... [打印本页]

作者: if216    时间: 2020-6-16 21:10
标题: 【重磅】7.3 地图编辑器xlxiMZ最新视频等泄露爆料!欢迎讨....
本帖最后由 if216 于 2020-7-3 21:27 编辑



地图编辑器最新视频在此:

https://www.bilibili.com/video/B ... 3140580568491408062




https://www.bilibili.com/video/av668519364



从这张图可以看出什么?如果不是我眼花的话。。。我们可以惊喜的看到地图的立体感强了不少,不是顶视角了,而是有倾斜度的。注意喷泉,墙壁比以往的质感都要强。(看游戏,不要看编辑器)
再次强调,如果不是我眼花的话。。。



高级设置:多了屏幕大小设置了,不用再自己改了。还多了几个字体的设置,也不用了编辑文件了,但是疑惑的是三个字体只有一个字体大小吗???


攻击技能?我没太懂是什么用处。


扁平化以后的图标,就没有看得上眼的。。。


有区别吗?好像只多了个system2


这个不得了啊,按名字看是自带了图片绑定公共事件的插件。可以做图像按钮。虽然早就有此类插件。。。


啊,按f10后,点击每一个插件可以看到这个插件的说明,不用点进去才能看了。。。


虽然我没用xp做过游戏,不知道你们说的xp图层多么优秀。但是新的图层按道理是要比xp优秀的,当然无限层?我想肯定官方是不支持的吧。。。可能又要靠大佬改插件实现。


不值一提


这些素材集成度变高,原本素材应该还是可以通用的,估计不是做在一个图里,而是软件从多个图里调用出的图组合在了一起。本身没太多惊喜。。。要去除rpgmaker的千篇一律,默认的人物一个都不用。。。地图全靠手画整图。。。


说真的,我一点没看出变化,但是:
嵌入的库使用名为Effekseer的开源粒子引擎,该引擎也用于 Unity 或 Cocos2D-x。https://github.com/effekseer/EffekseerForWebGL


从 4 到 5


划重点,虽然还是javascript,但是,不兼容。按现在的说法,一个mv的插件都不兼容。。。这是意料之中的。。。比如说给你结婚十年的老婆换件衣服,不如给你换个新老婆,看上去效果好。。。前浪、后浪,我只想说,老无所依。



重点,自带了三种战斗模式,1.回合制,2.即时(实时) 3.即时(等待),这个倒是没啥新意,不过自带了就比较好。


多了一个返回的按钮,这一看就是给手机党准备的。战斗菜单依旧那样,感觉仍然繁琐。。。果然还是没有实现按钮化,也还是用菜单层层递进去,归出来。


技能选择item的样式,具体说是selectable_window的样式是有变化的,看上去加入了间距和底纹。


注意重点!右上角多了一个偏移offset,那么意味着你的眼睛鼻子头发的位置都可以微调!
多了个自动存档,这个mv有插件可以实现的,也不算惊喜。

Nfne41R.png (202.88 KB, 下载次数: 18)

Nfne41R.png

JUTTZyV.png (81.15 KB, 下载次数: 23)

JUTTZyV.png

作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-6-16 21:32
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-6-16 21:51 编辑

新一代主角有点愣愣的,没有霍华德讨喜  目前来看,除了图层可以弥补多个图块互相打架盖不住的缺陷外,其他的功能貌似现有mv插件都可以做啊,哎。。。如果是这样挤牙膏的话就没必要入手了

如果战斗图和行走图直接可以简便的增加多帧和八方向的话,二话不说全价就入了。

现在最愁的的就是纠结于rm和ifaction,rm mog的chrono打击感各方面都不错,就唯独不能八角度八方向,多帧设置也有问题,if可以方便做arpg八方向,但是奈何工具刚出生没多久生态还没健全很多mv可以做出的功能,那边还在持续开发。

而且mz貌似也不支持mv的插件,生态方面又要从零开始。

个人觉得必入的条件:

1.打包手机版可以高优化流畅

2.解决真·八方向和多帧问题

3.动画工具更人性化

4.软件稳定性高,加密手段提升

就目前来说,感觉还是等一年之后打折入手比较好,200块钱也是钱啊 ,哎。。。


现在手上一堆工具,依然钟情于rmmv。

买了皮克斯mv,太复杂、教程少,玩的人少,吃灰。
买了ifaction,生态不健全,偶尔去他们论坛看看更新,也是吃灰。
买了srpgstudio,感觉还不如用楼主的插件做战棋更好使,依然吃灰
买了gc,刚出生完全没有生态,目前打开都懒得打开,百分百吃灰中。。。





还有,之前va的dlc和mv的dlc重复率超级高,自己一不小心就买重了好几次,真的是头大,以后mz出dlc,我要连开三个网页对比以前是否买过没有


作者: if216    时间: 2020-6-16 22:14
白嫩白嫩的 发表于 2020-6-16 21:32
新一代主角有点愣愣的,没有霍华德讨喜  目前来看,除了图层可以弥补多个图块互相打架盖不住的缺陷 ...

ifaction这个我也买了,真吃灰,而且不会再碰了。。。
感觉就是不知道新的脚本书写方式能带来什么喜悦?
加密不要有奢望,统一用一种加密,一下子就破解了。


作者: 芙蕾娅    时间: 2020-6-16 22:24
还是JS啊(
作者: if216    时间: 2020-6-16 22:26
芙蕾娅 发表于 2020-6-16 22:24
还是JS啊(

是js,但是不通用mv。嘿。
作者: 喵呜喵5    时间: 2020-6-16 22:26
纸娃娃比MV的可爱,但是头发的画风还是欧美风
梦回 RM2K3

RM 系列每次更新不都是这样的节奏吗
当成 RMXP -> RMVX -> RMVA -> RMMV 的感觉,哪个顺手用哪个呗,都是这么过来的
MV 的默认素材都太欧美风了,所以我现在也还在用 VA

楼上列的1234,我觉得124不用考虑了,不会有质的飞跃的
作者: if216    时间: 2020-6-16 22:42
白嫩白嫩的 发表于 2020-6-16 21:32
新一代主角有点愣愣的,没有霍华德讨喜  目前来看,除了图层可以弥补多个图块互相打架盖不住的缺陷 ...

忘记说了,霍华德一点都不讨喜!那两撮毛。。。
作者: g630549366    时间: 2020-6-16 22:47
什么时候出什么时候买,个人观念里新的肯定比旧的好。
作者: fyqinpku    时间: 2020-6-16 23:14
恩……至少四方图的小人“倒下”有了躺下、坐下、趴下之分了……
作者: chd114    时间: 2020-6-16 23:57
图2里的东西应该还是状态效果,但是对应不同的战斗模式(攻击速度对应即时战斗,攻击技能应该是把普通攻击指定为特定的技能)
图3倒是有点意思,里面有临时的MHP和MMP的变化效果,应该是为了给后续的一些插件做准备的
战斗界面看上去好像直接把原来的撤退按钮改掉了···真的就按手游的路子来走了

不知道到底是角川想出个手游宣传工具还是出个工具等着买了的人做出爆款手游然后自己上门收分成
作者: wabcmcc    时间: 2020-6-17 00:15
最討厭紙娃娃黑邊消失.形態比較Q版.
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2020-6-17 04:19
动画素材规格也通用吗?

还有,数据可以从MV工程里直接复制过去吗?
作者: yang1zhi    时间: 2020-6-17 07:24
暂时还没想买的功能
作者: if216    时间: 2020-6-17 08:39
谢拉卡姗娜 发表于 2020-6-17 04:19
动画素材规格也通用吗?

还有,数据可以从MV工程里直接复制过去吗? ...

动画是用了粒子效果了,原有的动画不知道是否兼容。
数据要看你说的什么数据,应该是部分兼容。
但插件基本全不兼容啊。
作者: 流浪杰哥    时间: 2020-6-17 08:44
看着这新版的工具,似乎也没什么非常亮眼的功能,总有点像是在割韭菜的感觉哈
作者: 梦幻のLoli塔    时间: 2020-6-17 08:56
看起来好好用MV就行了,完全没必要换,等后面白敬MZ的素材就好了
作者: 黛惠    时间: 2020-6-17 09:25
我觉得雷德(是这么翻译吗x)圆圆的好可爱啊x
作者: 梦想家大魔王    时间: 2020-6-17 11:22
我觉得,只要最终产出的游戏运行效率有明显提升,就是一个值得入的理由。
至于是全价入还是等打折入,得先看看再说。
作者: if216    时间: 2020-6-17 18:25
黛惠 发表于 2020-6-17 09:25
我觉得雷德(是这么翻译吗x)圆圆的好可爱啊x

还行,嘴巴改一下就很好了。但是战斗图的盔甲不喜欢
作者: enghao_lim    时间: 2020-6-18 14:59
用XP的眼神来看MZ的我表示好羡慕许多自带功能
作者: fux2    时间: 2020-6-18 15:26
有一说一,有进步,不算大,有功无过已经很不错了
作者: 火锅深处    时间: 2020-6-18 15:29
推特上的新预告片已经来了,不过信息量就是和这贴差不多(官方敢不敢把视频里的屏幕转过来一点……斜着看不清)
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2020-6-18 16:39
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-6-18 11:43 编辑


  是年纪大了吗?世界变得陌生了,要学的东西变多了,别人会的更厉害了orz



那个diy的脸图,看起来好像《狼RPG》的功能!!不过《狼》不能偏移
(某些功能看了想吐血,自己明明在做的,结果官方出了md)
作者: walf_man    时间: 2020-6-18 17:52
fux2 发表于 2020-6-18 15:26
有一说一,有进步,不算大,有功无过已经很不错了

蛮不错的,能把现在利用插件才能实现的功能整合进去,其实还是很好的,毕竟是原生的呀,插件实现怎么着都有效率上的浪费,不过进步确实应该再大一点就好了,反正和mv都不兼容了,就应该整的更激进一些

另外,老大,可以先建个mz的版块了吧
作者: 岸边鸬鹚    时间: 2020-6-18 23:01
这默认素材真的一代比一代没特色且大众脸啊……到底是我老了还是现在的年轻人审美变了?
作者: if216    时间: 2020-6-19 00:03
本帖最后由 if216 于 2020-6-19 00:06 编辑

各位大佬,更新了视频,和我的新发现,欢迎讨论。
作者: grayuncle    时间: 2020-6-19 09:58
感觉像是MV2.0
作者: gt50    时间: 2020-6-19 13:18
那个地图应该是楼主眼花了吧,并没有斜45伪3d效果
作者: if216    时间: 2020-6-19 16:02
本帖最后由 if216 于 2020-6-19 17:22 编辑
gt50 发表于 2020-6-19 13:18
那个地图应该是楼主眼花了吧,并没有斜45伪3d效果


不是斜45,不是xy轴倾斜,是z轴倾斜的感觉。
当然2d游戏,这个z轴也是伪的。但因为有层的概念,显得有景深。整体的立体感是更强的。
作者: 2542367783    时间: 2020-6-21 05:58
要是能兼容MV的插件就好了

作者: if216    时间: 2020-7-3 21:28
更新地图编辑器视频7.3

作者: SailCat    时间: 2020-7-3 23:22
这地图编辑器不就是XP那一套么……只是热键从F5 F6 F7换成了ctrl+tab而已,连半透明效果都一毛一样,难怪视频里阿尔西斯意兴阑珊

作者: saiya酱    时间: 2020-7-12 13:39
那等出了 我先买了用用再说




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