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标题: 官方表示MZ的animation部分有大变化…… [打印本页]

作者: 仇九    时间: 2020-6-25 00:40
标题: 官方表示MZ的animation部分有大变化……


但实际上网友们各有评价。
有的乐观

但是有的表示……

官方说周四会公布这一特性,也就是今天(已经过了零点了)
有一个评论注意到了图中出现的一个“z轴”。动画有z轴意味着什么呢?个人认为对于一个2D动画来说,它不过代表遮挡的优先级……不会对这一块本身有大影响。
不过,把flash和sound拆成了两栏,前代最下方的编辑器也没有了,我怎么感觉会更难用呢……

作者: fux2    时间: 2020-6-25 07:40
完全看不出有什么变化(x
作者: 百里_飞柳    时间: 2020-6-25 09:48
那个……每一帧的编辑呢?
作者: 89444640    时间: 2020-6-25 10:23
本帖最后由 89444640 于 2020-6-25 10:24 编辑

感觉又是个以“易用性”为主的设计
不能直观的设置每一帧动画的位移旋转缩放就是废编辑器,横版情况根本没法做复杂动作,拿xyz坐标一个一个的调数字不能直接选动画的某个帧区拉到指定位置,做动画复杂位移不得烦死!
XP我就烦他那个没考虑横版情况下,所有原件都需要拉出画面外的设计,动画从头到尾不能改参数?
Z轴到是个很好的设计,如果指的是动画与敌人和角色图像的遮挡关系,不会再担心动画遮挡异常要用脚本去调了,编辑器直接改动画z坐标就能做成角色上 敌人上 角色下 敌人下 画面下背景前等多种动画播放情况。
闪烁和音效拆开也好,窗口大了看着直观,不然我也得闪烁和音效单独控制,否则播放时候打击不对。

作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2020-6-25 10:44
  要是地图上能同时出现无数个动画,那做个通用游戏应该更容易。碰撞还是格子,但行走动画、攻击动画都可以用帧动画了
  这么要求真是太残忍了
作者: 仇九    时间: 2020-6-25 12:01
百里_飞柳 发表于 2020-6-25 09:48
那个……每一帧的编辑呢?

对啊!我也想知道!
作者: 暴走杀神    时间: 2020-6-25 12:52
或者说,又多了几个动画?
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2020-6-25 13:17


我根本不关心这个,2020年了,它们就他娘的不能把事件页的窗口做大一点?

作者: 寂静的夜里    时间: 2020-6-25 15:11
上次透露的图好像技能是用粒子库的
作者: mr24970985    时间: 2020-6-25 16:14
我們重新設計了規格,假設使用工具“ Effekseer”(*)使用文件,該文件可以通過組合各個部分來產生效果。這擴大了製作範圍,您可以享受更加豪華的“ 3D粒子效果”。
當然,您也可以使用“ Effekseer”導入自己的3D粒子效果動畫。動畫數據* .efkefc是“ Effekseer”的項目數據,可以通過在“ Effekseer”中打開它進行直接編輯,因此很容易更改默認材質。

動畫應該是直接在 Effekseer 調整了
作者: yang1zhi    时间: 2020-6-25 16:35
我根本就不关心这个
作者: gt50    时间: 2020-6-25 18:42
mz默认只支持粒子动画,也就是说现在的帧动画素材都不行了
作者: saiya酱    时间: 2020-6-25 21:59
MV已经挺舒适了。我希望的功能是可以自由拉伸窗口大小。。。让我事件能写的舒适一点。
作者: Mono_kyrin    时间: 2020-6-26 02:32
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2020-6-26 02:44 编辑


我怎么就又回想起了上古时代做高分辨率全屏动画的时候对照着PS里的切片一帧一帧的填式样了呢?
干脆和adobe谈谈把ps作为官方御用拐杖同捆发售算了。

声音和闪烁分两栏就是脱了裤子放屁,同帧还会错位,就这还优化?

2d动画旋转搞个z轴是要闹哪样,升维打击呢这是?


作者: RMVXA    时间: 2020-6-26 10:53
只希望增加对其它平台的兼容性




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