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标题: 有没有什么可以多人完成的适合RPG的解密游戏谜题 [打印本页]

作者: 冷俊逸    时间: 2020-7-19 03:23
标题: 有没有什么可以多人完成的适合RPG的解密游戏谜题
最近在从0.5开始做一款休闲向网页游戏(暂定),在构思一些必须组队才能够完成的小挑战,以此来吸引更多人来玩(当然开小号也行,或者干脆不玩更方便)

可能会以战斗方式呈现,但是这些挑战最好是在地图上就可以玩,而且最好是需要技巧的那种(策略、走位……),而不是级别高了就可以打过(才不是我懒得做多人对战系统呢)。

现在想到的有

1. 数独游戏,一个人只能进一个/三个九宫格,这样必须互相沟通才能够成功通关。可是不是每个人都喜欢数学

2. 类似森林冰火人的机关,一个人可以帮另外一个人触发位移,从而可以合作通关。但是由于地图是开放的,人数没有限制,所以我想到的最好方案也就是一个人踩开关能把另一个人弹飞到天台上看美丽的风景(远景图),然后看够了就可以从天台上跳下去再帮另一个人踩

3. 音乐键盘,可以通过踩指定的按键把美妙的音乐送给其他玩家。而且因为人移动很慢所以必须几个人配合才能弹出好听的曲子。可是无法避免ddos攻击,比如一个熊孩子一直按343434343434343434。

4. 类似我的世界的开放类地形,玩家可以拿自己选择的方块堆出一个自己的地图来。可是怕熊孩子捣乱,也怕拼出什么奇怪的东西(误) 不过我游戏做的这么烂 一般应该不会有人上服务器玩就是了qwq
作者: 剑崎一真Blade    时间: 2020-7-19 07:56
去试试Undertale或者Deltarune这两款游戏
这俩游戏也许能启发你对“谜题”的灵感
作者: zsc529441040    时间: 2020-7-19 12:19
说一些没什么卵用的:
通常合作游戏(关卡)的设计有几个元素可以参考:
1.信息不对等:队友A知道队友B不知道的事情,队友B知道队友A不知道的事情,这些事情对于通关都很重要
2.能力不对等:队友A是个肉盾,队友B是个治疗,队友C是个输出,他们需要配合
3.强Timing把控:队友A和队友B必须严格按照一定的时间条件,同时或先后完成某件事
所以我觉得其实楼主的几个想法已经是很不错的合作玩法了。
作者: guoxiaomi    时间: 2020-7-19 20:03
印象中合作游戏有《over cooked》和《keep talking and nobody explodes》是非常火的。所以其实重要的还是在创意吧
作者: 鑫の尘埃    时间: 2020-7-19 22:12
我这里安利几个多人合作解密游戏吧我是没有可以一起玩的朋友啦
这几个是信息不对等类型的解密真正考的是表达能力
we were here
we were here too
we were here together
还有我个人很喜欢的,演出很好的老游戏a way out,按照楼上的分类应该算是Timing把控类型吧
哦哦,差点忘了经典作品传送门




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