4. 类似我的世界的开放类地形,玩家可以拿自己选择的方块堆出一个自己的地图来。可是怕熊孩子捣乱,也怕拼出什么奇怪的东西(误) 不过我游戏做的这么烂 一般应该不会有人上服务器玩就是了qwq作者: 剑崎一真Blade 时间: 2020-7-19 07:56
去试试Undertale或者Deltarune这两款游戏
这俩游戏也许能启发你对“谜题”的灵感作者: zsc529441040 时间: 2020-7-19 12:19
说一些没什么卵用的:
通常合作游戏(关卡)的设计有几个元素可以参考:
1.信息不对等:队友A知道队友B不知道的事情,队友B知道队友A不知道的事情,这些事情对于通关都很重要
2.能力不对等:队友A是个肉盾,队友B是个治疗,队友C是个输出,他们需要配合
3.强Timing把控:队友A和队友B必须严格按照一定的时间条件,同时或先后完成某件事
所以我觉得其实楼主的几个想法已经是很不错的合作玩法了。作者: guoxiaomi 时间: 2020-7-19 20:03
印象中合作游戏有《over cooked》和《keep talking and nobody explodes》是非常火的。所以其实重要的还是在创意吧作者: 鑫の尘埃 时间: 2020-7-19 22:12
我这里安利几个多人合作解密游戏吧我是没有可以一起玩的朋友啦
这几个是信息不对等类型的解密真正考的是表达能力
we were here
we were here too
we were here together
还有我个人很喜欢的,演出很好的老游戏a way out,按照楼上的分类应该算是Timing把控类型吧
哦哦,差点忘了经典作品传送门