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标题: 请问有没有一次使用多个道具的方法? [打印本页]

作者: lc581811    时间: 2020-7-28 15:51
标题: 请问有没有一次使用多个道具的方法?
想请教大家一下
能不能一次使用复数的道具?
由什么插件或者脚本能实现吗?

作者: lc581811    时间: 2020-7-29 19:11
??? 大佬什么情况?

作者: moonyoulove    时间: 2020-7-29 20:11
是要在物品視窗多選的感覺?
作者: chd114    时间: 2020-7-29 22:27
你是指【使用1个物品A,但是必须还有1个B和1个C才可以用出来,并且用A会把B和C也一起消耗掉】还是【同时选中ABC然后一起使用,就像斗地主里面出顺子那样】
作者: lc581811    时间: 2020-7-30 00:19
moonyoulove 发表于 2020-7-29 20:11
是要在物品視窗多選的感覺?

不是的 大佬 就是比如物品A有17个 每使用一个回复1-5点能量,能不能同时一次把17个都使用了。不用一个一个的使用哪种 或者说是可以选择一次使用多少个~~
作者: lc581811    时间: 2020-7-30 00:22
chd114 发表于 2020-7-29 22:27
你是指【使用1个物品A,但是必须还有1个B和1个C才可以用出来,并且用A会把B和C也一起消耗掉】还是【同时选 ...

不是的 大佬 就是比如物品A有17个 每使用一个回复1-5点能量,能不能同时一次把17个都使用了。不用一个一个的使用哪种 或者说是可以选择一次使用多少个~~
作者: moonyoulove    时间: 2020-7-30 10:28
可以,目前只想到可以用腳本
作者: chd114    时间: 2020-7-30 16:53
lc581811 发表于 2020-7-30 00:19
不是的 大佬 就是比如物品A有17个 每使用一个回复1-5点能量,能不能同时一次把17个都使用了。不用一个一 ...

像商店页面购买物品选数量那样,对吧?
作者: dorx2012    时间: 2020-7-30 18:05
本帖最后由 dorx2012 于 2020-7-30 19:15 编辑

用腳本比較方便吧,不過可以用公共事件,只是比較麻煩。
1.物品設定為不可消耗,效果為附加狀態X,然後在共公事件中的條件分歧找出有狀態X的角色,然後輸使用數值。
2.條件分歧使用次數是否大於物品數,發動物品效果並扣取該道具,角色解除狀態X。
3.有幾人就設多少條件分歧找出有狀態X的角色

作者: lc581811    时间: 2020-7-30 20:18
chd114 发表于 2020-7-30 16:53
像商店页面购买物品选数量那样,对吧?

是的 大佬。。。就是那种
不是一次使用2种或者2种以上。。。
作者: lc581811    时间: 2020-7-30 20:30
dorx2012 发表于 2020-7-30 18:05
用腳本比較方便吧,不過可以用公共事件,只是比較麻煩。
1.物品設定為不可消耗,效果為附加狀態X,然後在共 ...

感谢大佬的热心指导,但是我没看明白 大佬如果有个脚本能指导下就太感谢了

作者: 百万HP    时间: 2020-7-31 09:58
如果物品比较简单(就是单回血什么的),使用时调用公共事件,问要使用多少个,输入使用数量,然后重复“使用数量”次回血
作者: lc581811    时间: 2020-7-31 10:33
百万HP 发表于 2020-7-31 09:58
如果物品比较简单(就是单回血什么的),使用时调用公共事件,问要使用多少个,输入使用数量,然后重复“使 ...

请问这个技能如何设计?
作者: dorx2012    时间: 2020-7-31 11:30
樓主,我昨天的回復錯了一部分,我發了data的文件上來,開一個沒有用的project後取代原本的data文件
你也可以製成有公共事件的技能,看自己吧
條件分歧的條件可按自己理解的方式寫,答案並非只有一個
data.rar (38.93 KB, 下载次数: 35)

作者: moonyoulove    时间: 2020-7-31 11:37
還是說你有寫過插件嗎?你要試著寫寫看嗎?不然也不知道怎麼幫你啊
作者: lc581811    时间: 2020-8-24 15:13
dorx2012 发表于 2020-7-31 11:30
樓主,我昨天的回復錯了一部分,我發了data的文件上來,開一個沒有用的project後取代原本的data文件
你也可 ...

感谢大佬 不过我这里出现了一点误区,本身我的这个物品就是调用的公共事件。无法出现大佬你给出的改变状态的结果、
我的具体的做法是主角打怪物会掉落道具,使用道具就会增加公共事件里面的能量,然后大佬的这个做法是改变状态 、、
作者: lc581811    时间: 2020-8-24 15:23
本帖最后由 lc581811 于 2020-8-24 15:31 编辑
dorx2012 发表于 2020-7-31 11:30
樓主,我昨天的回復錯了一部分,我發了data的文件上來,開一個沒有用的project後取代原本的data文件
你也可 ...


给大佬解释一下,我的思路是主角可以获得短时间使用的强大铠甲,然后在铠甲使用期间,每次战斗完毕都会减少铠甲的能量,为了便于统计,我把铠甲的能量值放到公共事件里面,然后为了维持能量,打怪会掉落增加铠甲能量的道具,但是掉落的数量有点多,要是一个一个使用就很烦。大致是这样的
按照大佬您给的文件,是作为恢复类药剂在状态里面添加,但是这个无法在状态里面获得。
作者: dorx2012    时间: 2020-8-30 13:06
lc581811 发表于 2020-8-24 15:23
给大佬解释一下,我的思路是主角可以获得短时间使用的强大铠甲,然后在铠甲使用期间,每次战斗完毕都会减 ...

你這個裝備只給主角一人用吧??不會有幾個主角吧...
直接將物品範圍設定為"無",在公共事件中 直接為變量充能不好嗎?




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