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标题: 请问:分歧结构里的when能用这样的值吗? [打印本页]

作者: kvkv97    时间: 2020-8-10 15:40
标题: 请问:分歧结构里的when能用这样的值吗?
请问:分歧结构里的when能用这样的值吗?
在Window_Item里面的方法draw_item里面,有一段代码:
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
    end
F1这样说的“case 使用 === 运算符比较 when 的指定值和最初那个表达式的计算值,若一致的话就计算 when 部分的内容”,那么
我p了 item是个#<RPG::Item>对象,而RPG::Item是个类,能匹配吗?
我又p item == RPG::Item,显示结果是false
那么,这跟F1的说明不一样。
我不知道问题出在什么地方?
另外,请问一下===是什么符号?
作者: soulsaga    时间: 2020-8-10 17:17
p item.is_a?(RPG::Item)
这样?
作者: YukiYukidesu    时间: 2020-8-10 18:06
你可以使用
  1. case item.class
复制代码

作者: enghao_lim    时间: 2020-8-10 23:32
对象和类不相等是对的。
item只是RPG::Item的一个对象,而类是定义。想知道对象的类可以用楼上的代码。
  1. item.class
复制代码

或楼上的楼上来查询item是否属于该类。
  1. item.is_a?(RPG::Item)
复制代码

作者: Password    时间: 2020-8-11 00:02
你可以理解为类(class)是一个抽象的概念,而对象(object)是这个类所生成的具体实例(即类的实例化)。
一个具体的实例自然是不可能和一个抽象的概念相等,好比一个具体的人不可能说他“等于”人类这个概念,只能说他是否“属于”。

至于F1里说“===”是什么意思,它解释的是ruby里的一种语法原理:
  1. case expr
  2.     when cond1
  3.         ...
  4.     when cond2
  5.         ...
  6.     else
  7.         ...
  8. end
复制代码

本质上就相当于:
  1. tmp = expr
  2. if cond1 === tmp
  3.     ...
  4. elsif cond2 === tmp
  5.     ...
  6. else
  7.     ...
  8. end
复制代码

大部分情况下“===”和“==”是一样的,不必刻意去纠结。
作者: RyanBern    时间: 2020-8-14 21:58
楼上的回答似乎都没有回答到点上。推荐看下面的推荐问答:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383747

简单来说,请分清 === 和 == 的区别,== 用于比较,而 === 的含义可自行定义,case ~ when 中使用的是 === 来进行匹配。




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