Project1
标题:
请问:分歧结构里的when能用这样的值吗?
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作者:
kvkv97
时间:
2020-8-10 15:40
标题:
请问:分歧结构里的when能用这样的值吗?
请问:分歧结构里的when能用这样的值吗?
在Window_Item里面的方法draw_item里面,有一段代码:
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
end
F1这样说的“case 使用 === 运算符比较 when 的指定值和最初那个表达式的计算值,若一致的话就计算 when 部分的内容”,那么
我p了 item是个#<RPG::Item>对象,而RPG::Item是个类,能匹配吗?
我又p item == RPG::Item,显示结果是false
那么,这跟F1的说明不一样。
我不知道问题出在什么地方?
另外,请问一下===是什么符号?
作者:
soulsaga
时间:
2020-8-10 17:17
p item.is_a?(RPG::Item)
这样?
作者:
YukiYukidesu
时间:
2020-8-10 18:06
你可以使用
case item.class
复制代码
作者:
enghao_lim
时间:
2020-8-10 23:32
对象和类不相等是对的。
item只是RPG::Item的一个对象,而类是定义。想知道对象的类可以用楼上的代码。
item.class
复制代码
或楼上的楼上来查询item是否属于该类。
item.is_a?(RPG::Item)
复制代码
作者:
Password
时间:
2020-8-11 00:02
你可以理解为类(class)是一个抽象的概念,而对象(object)是这个类所生成的具体实例(即类的实例化)。
一个具体的实例自然是不可能和一个抽象的概念相等,好比一个具体的人不可能说他“等于”人类这个概念,只能说他是否“属于”。
至于F1里说“===”是什么意思,它解释的是ruby里的一种语法原理:
case expr
when cond1
...
when cond2
...
else
...
end
复制代码
本质上就相当于:
tmp = expr
if cond1 === tmp
...
elsif cond2 === tmp
...
else
...
end
复制代码
大部分情况下“===”和“==”是一样的,不必刻意去纠结。
作者:
RyanBern
时间:
2020-8-14 21:58
楼上的回答似乎都没有回答到点上。推荐看下面的推荐问答:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=383747
简单来说,请分清 === 和 == 的区别,== 用于比较,而 === 的含义可自行定义,case ~ when 中使用的是 === 来进行匹配。
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