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标题: 如何才能把这两步封装成一个方法而效果不变 [打印本页]

作者: kklt    时间: 2020-8-23 01:12
标题: 如何才能把这两步封装成一个方法而效果不变
本帖最后由 kklt 于 2020-8-23 02:28 编辑
  1. let _Scene_Title_prototype_update = Scene_Title.prototype.update;
  2.    
  3.     Scene_Title.prototype.update = function() {
  4.         _Scene_Title_prototype_update.call(this)
  5.             
  6.     };
复制代码


尝试这么做

  1.     let fixFunc = function (func ) {     
  2.                     let _func = func;      
  3.                     return func = function() {         
  4.                              _func.call(this)                  
  5.                     };   
  6.             }
复制代码



作者: enghao_lim    时间: 2020-8-23 01:46
没看明白问题……用你定义的fixFunc还是能够封装,只是没什么意义。
  1. Scene_Title.prototype.update = fixFunc(Scene_Title.prototype.update)
复制代码

作者: kklt    时间: 2020-8-23 02:51
enghao_lim 发表于 2020-8-23 01:46
没看明白问题……用你定义的fixFunc还是能够封装,只是没什么意义。


感谢.
我的fixfunc方法调了以后,如果要追加定义xxx函数,就要再写一遍 "_xxx"否则就失去了写"_xxx"的初衷了.是这样所以说没意义,对把.
还有这里的_func.call(this)里的this,当前环境下是指向window.
而构造函数new了以后就是指向新new出的对象.(所以这里的this没问题also?)

作者: kklt    时间: 2020-8-23 02:57
enghao_lim 发表于 2020-8-23 01:46
没看明白问题……用你定义的fixFunc还是能够封装,只是没什么意义。


要写的话是不是可以这样写
  1. function func0 (func ) {     
  2.    let _func = func;                 
  3.    return _func;            
  4. };   
  5.     Scene_Title.prototype.update = function() {
  6.         func0.call(this)
  7.     };           
复制代码

作者: enghao_lim    时间: 2020-8-23 14:33
本帖最后由 enghao_lim 于 2020-8-23 14:55 编辑

要追加定义如下就行了,你的fixFunc只是多一层封装,并没有实现追加。
  1. let _Scene_Title_prototype_update = Scene_Title.prototype.update;
  2. Scene_Title.prototype.update = function() {
  3.     _Scene_Title_prototype_update.call(this);
  4.     追加的定义.call(this);
  5. };
复制代码


如果要封装就得如下:
  1. Scene_Title.prototype.update = function(func) {
  2.   let funcOri = func;
  3.   return function() {
  4.     funcOri.call(this);
  5.     console.log("这里开始追加");
  6.   };
  7. }(Scene_Title.prototype.update);
复制代码





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