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标题: QABS系列基础插件汉化包 [打印本页]

作者: 东海神龙    时间: 2020-8-26 22:35
标题: QABS系列基础插件汉化包
本帖最后由 东海神龙 于 2020-8-28 22:26 编辑

QABS系列基础插件汉化包。
不知是何原因,替换汉化插件时会黑屏,
所以中文注释仅用作参考,勿要直接替换原版插件

QABS.zip

98.94 KB, 下载次数: 293

汉化插件


作者: Mesana    时间: 2020-8-26 22:52
我在使用QABS时遇到了碰撞器问题,出问题的具体插件是QMovement.js
比如,水是默认不能通过的,我在水上面加了一座桥,桥是运行通过的,但是放到水上面就不允许通过了,这是算图层的问题吗?
作者: Mesana    时间: 2020-8-26 22:57
我在QMovement.js里面看到了QMovement.tileBoxes这条代码
我认为这就是设置图块碰撞器,其中2063这个代表了水(外界图块A中的水),宽和高都是48*48个像素
把2063这行注释掉以后桥就可以通过了,但是水的碰撞器也没有了。
我不是很清楚这个插件的碰撞原理,有人遇到和我一样的问题吗?请问是怎么解决的呢。
作者: 东海神龙    时间: 2020-8-27 08:56
Mesana 发表于 2020-8-26 22:52
我在使用QABS时遇到了碰撞器问题,出问题的具体插件是QMovement.js
比如,水是默认不能通过的,我在水上面 ...

应该是图层的原因,如果无法通过图层解决问题,可以利用事件的层级辅助解决问题
作者: Mesana    时间: 2020-8-27 09:47
东海神龙 发表于 2020-8-27 08:56
应该是图层的原因,如果无法通过图层解决问题,可以利用事件的层级辅助解决问题 ...

我解决了,用PS解决的,由于水不能通过,我把桥下的水用可以通过土块代替,然后用PS把水p出来,再添加进rpgmaker里,用这个覆盖掉土块,然后再加上桥就解决了。我是个新人,不是很清楚层级辅助是什么。不过我也十分感谢你能够为我解答问题
作者: 东海神龙    时间: 2020-8-27 10:57
Mesana 发表于 2020-8-27 09:47
我解决了,用PS解决的,由于水不能通过,我把桥下的水用可以通过土块代替,然后用PS把水p出来,再添加进r ...

非常感谢你提供的解决方案。另外事件层级是指事件与人物之间的优先级
作者: Mesana    时间: 2020-8-27 18:23
东海神龙 发表于 2020-8-27 10:57
非常感谢你提供的解决方案。另外事件层级是指事件与人物之间的优先级

说实话这个QABS你测试过了吗?为什么我导入游戏以后进入游戏直接黑屏,我用原版测试了以后发现QABS是用不了的(可能还有其他用不了的比如显示血条的也用不了)。不过  你汉化的帮助文档解决了我很多问题。
作者: 东海神龙    时间: 2020-8-27 22:51
Mesana 发表于 2020-8-27 18:23
说实话这个QABS你测试过了吗?为什么我导入游戏以后进入游戏直接黑屏,我用原版测试了以后发现QABS是用不 ...

新建工程是可以的,当然我的引擎版本是1.61,我只汉化了说明部分,应该没问题。暂时没时间测试




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