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标题: 请教下XP有没有剧情文本回看脚本? [打印本页]

作者: saterick    时间: 2020-10-1 10:22
标题: 请教下XP有没有剧情文本回看脚本?
免得一不留神错过了某些对话只能读档,提高下玩家体验感。有没有哪位大侠手头有类似功能的脚本,感谢!
作者: 89444640    时间: 2020-10-1 10:54
嗯,是个好功能。
明雷情况下,为了躲怪,获得道具什么的很可能按快了没看清,剧情对话也有个别手滑时候。
轨迹系列是这样只保留最后显示的N句画,自动刷新,包括所有曾经显示的文本 获得道具什么的。
因为变量名字可以是中文,是不是可以保存每句话为一个变量名字,然后留N个变量顺序替代?
我问问菜刀桑去XD
作者: soulsaga    时间: 2020-10-1 15:21
https://www.whiteflute.org/wfrgs ... A%E3%83%97%E3%83%88

这个脚本好像可以呢..你可以试一下
作者: saterick    时间: 2020-10-8 20:59
soulsaga 发表于 2020-10-1 15:21
https://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&name=MultiMessage%EF%BC%9A%E3%83%9E%E3%83%AB% ...




确认有效,感谢感谢!
负责脚本的白菜君看了WF写的东西赞不绝口……
作者: 89444640    时间: 2020-10-9 08:28
saterick 发表于 2020-10-8 20:59
确认有效,感谢感谢!
负责脚本的白菜君看了WF写的东西赞不绝口…… ...

求问怎么用的,看不懂作者写的说明。
作者: saterick    时间: 2020-10-9 10:15
本帖最后由 saterick 于 2020-10-9 14:20 编辑
89444640 发表于 2020-10-9 08:28
求问怎么用的,看不懂作者写的说明。


这个不是拆出来就能当用的东东,囧。由于VSP的脚本比较复(混)杂(乱),会遇到各种奇怪的兼容问题,只能在这里提供一下思路。

首先需要WF-RGSS Scripts这个东西,如果XP的话,就选XP/VX两对应版,白菜君给VSP用的是rev-29 (2013-3-26)。

然后这个是单独提取出来的Window_BackLog脚本——
点我打开


最后就是看怎么和自己游戏里现有的对话脚本整合的问题了,这个基本上会和所有对话类脚本冲突。嗯嗯,白菜君辛苦啦。
作者: saterick    时间: 2020-10-13 09:02
本帖最后由 saterick 于 2020-10-13 10:26 编辑


默认是用对话框描绘的,换成图片吧,50%透明度的黑都比对话框强,233


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完整范例。

Project1.7z

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