Project1

标题: 关于网站运作的一点点小建议,欢迎讨论。。。 [打印本页]

作者: zzj950403    时间: 2020-10-19 12:35
标题: 关于网站运作的一点点小建议,欢迎讨论。。。
我姑且也算是见证过6R直到现在P1时代的“老”人了。。。本职是做市场营销推广的。。。在站里逛了几天,关于P1站以后的发展,我个人有一些建议发在这里跟大家分享一下,说错勿怪,也欢迎讨论。

首先声明立场。。。我是乐见P1越办越好的,绝非来抬杠的。如果有令大家不悦的措辞,我表示歉意。

我觉得P1站存在的问题:
一是圈子小,且相对封闭。前面有一个帖子提到站的日访量大概是400-600、日均发帖20-30,对于一般的网站来说,访问量和发帖量比例尚且可以称为正常,但是。。。P1属于兴趣圈子,属于同好站,这个比例其实是相对比较尴尬的。。。同好圈子发帖量上不来,其实原因不难分析,就板块而言——精品游戏区、游戏发布区、预告区,P1用户都是制作人同行,同行是冤家,我自己没有主题要发,我也不想去回帖顶别人,结果:发帖量上不来;文字区(这是我一直很喜欢的板块),没有好话题,版主虽然很兢兢业业的在引导(给精品回复加分),但是巧妇难为无米之炊。。。结果:发帖量上不来;招募区、提问区属于满足需求的板块,这个没太大代表性,姑且不谈。。。水区,检验论坛日活的好地方,可惜通板同质文(各种制作日志)、尬聊。。。基本上就是表演型人格的展示地,每天有帖子但都没什么营养。。。
二是没有外宣与引流机制。其实站内真的不乏优秀作品,举例寿司大大的《沉睡法则》,P1站回帖量100不到、steam上rpg制作大师标签下第一页找不到、三大妈/游侠等大站没有收录也没有介绍,倒是一些野鸡站有非授权版本下载。。。精品游戏这种的外宣水平是灾难级的,原本可以成为P1站引流招牌的东西,而网站什么都没有做,既没有帮助游戏外宣、没有通过游戏外宣自己。。。加之本站正格玩家数量又少,那么请问制作人的精品游戏在这个网站发布的意义何在呢?绝对不是为了在P1拿个精华或者勋章或者加分吧?

问题导向了一个解决思路——加强横向外宣、引流真正的玩家来访,增加论坛人气。

我想到的做法有这样几条:
1、跟上新媒体时代:A站/B站的视频宣传,A站/B站用户与游戏玩家的群体高度重合,也是现在很多人愿意接受新鲜事物的一种方式。据我所知,6R时代有不少老人,目前从事游戏相关行业,有的甚至就是在做游戏自媒体,当然也可以找一些不太有名气的游戏UP主帮他提供文案和游戏素材,借力这些人做关于RM游戏的视频专题推一推(比如寿司大大的那篇关于RM时代的回顾文就是好素材),A站、B站发一发,现在不少80/90后其实是很喜欢复古游戏的,可以增加RM游戏与P1站的知名度。之后,可以挑一些P1时代的精品游戏做一做试玩评测(不建议做通关流程。。。),相信慢慢就可以积累一些人气了。
2、传统游戏网站合作:和游侠、三大妈等这种传统游戏网站达成横向合作,至少能够做到P1站推荐过去的精品游戏,能够在这些站点的独立游戏板块里有一个彩色的主题突出显示。
3、提供Steam上架服务:为有意愿上Steam平台的精品游戏提供帮助,同时整合一些美术、音乐等素材资源,甚至可以成为网站的一个小创收点,补贴一下服务器租赁费也是极好的。
4、与游戏相互借力:站内发布的精品游戏,在启动画面显示了P1站的LOGO,那么网站优先将这些游戏推荐给其他平台,在宣传资源上适当倾斜。

零碎的想法,也只是零碎的写一下。。。希望能够有所帮助。。。
最后祝P1越办越好。
作者: 火锅深处    时间: 2020-10-19 15:39
话题多少讨论过,比如黄金期6r在短篇7搞过横向合作:
https://rpg.blue/thread-252250-1-1.html
然后P1辅助steam上架问题也讨论过几次:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=381173
https://rpg.blue/thread-410928-1-1.html
https://rpg.blue/thread-411197-1-1.html
最后话题都会进展到现在的P1好像没能力或人力负责这事,所以实在的问题比起“缺乏引流的点子”更多是“人手不足”吧,大部分学生党大佬也都步入工作了,要找到有能力又愿意把大头时间花在这方面的人就比较吃力。
作者: saterick    时间: 2020-10-19 15:48
其实之前6R时代,柳公就做过一些努力,那时有不少精品游戏被推荐到了如新浪游戏之类的地方(现在想想,柳公当时的考量还是挺长远的)。不过和那些以玩家为主要受众的网站,确实是缺乏长期的合作的机制,靠一两次横向联动确实也很难打出什么市场。两面的来说,一方面和火锅兄说的一样,P1站缺人手,另一方面来说RM真的也是个缺乏吸引力的小众平台,RM游戏自己本身就很挑受众。
P1站要火,关键还是要靠玩家用户,不能只靠我们这些业余制作人自High。
作者: 喵呜喵5    时间: 2020-10-19 20:59
你就想想现在主页和帖子页还是两套风格就知道没人了吧
作者: Im剑侠客    时间: 2020-10-19 23:17
这方面可以引申为一个帝国的二度崛起。
1.现象级的游戏作品。
2.能为游戏作品代言的领袖型人物。
3.RM的制作工具实现跳跃式提升且易于使用。
4.纯净型资本介入。
5.文化属性外放。
6.待补充。
作者: 三色潜水猫    时间: 2020-10-20 08:38
steam的rpg制作大师标签怎么能拿来当参考,那个排列顺序和游戏热度没啥关系,你把鼠标移上去直接看每个游戏的评论数就知道了,几十条评论褒贬不一的游戏都能排在一万多评论好评如潮的游戏前面,总不成前者卖得比后者好吧。steam的榜单整个就很谜,至今没人搞明白确切机制
精品游戏steam上架服务有个管理员好像也在做,游戏区有置顶帖
冷倒是真的,但这几年我还没见过不冷的非盈利网站,连实名注册都不用也没广告的免费论坛能有就不错了,还要什么自行车
作者: 89444640    时间: 2020-10-20 09:00
本帖最后由 89444640 于 2020-10-20 11:19 编辑

没有资金投入,想想一个画的不错的美工三年前就不止一万一张图,就可以知道,做个网站宣传得花多少钱,
然后回报呢?没有。亏本买卖作为自己业余爱好还可以,作为其他这得是什么觉悟,才会干一直投入没回报的公益事业。
人家steam一个是做起来了,然后人家是主要销售为主,有上架费包赚不赔,
有的网站经营模式是,上架不收费,但是作者获得一定收入以后开始按百分比分成,你卖的越好百分比越高,
有的网站是只要你卖出去就对半抽成。

论坛是做游戏为主,当然,高质量的脚本收费随意(反正我xp以外的现在用不到),美术资源成体系的通用素材更重要,rm不缺设计和程序,但是没人不缺资源,但是没人做,能做的都在别处赚大钱。
然后咱们自己做游戏,本质是为了自己高兴,但是实际上在大部分不知道制作谓何的普通玩家眼里,即使你是免费的,也在和万千号称免费的手游抢夺客户,更不用说还有舰娘什么系列,(这个系列我分不清出处)
业界奇迹不坑钱还活这么久,
即使自己做素材的人,也很少有人能保证在画面上达到一般手游水准,更不用说那些,咳咳……
玩家眼里,都是游戏,才不分你是不是自己做的,是不是花了时间,甚至部分你是不是自己原创素材。
然后这还是好的,现在云通关玩家何其多,根本不自己接触,看两眼一个小点不和口味就开p……评论,咱们是想打击仅存的几十个rm作者积极性还是咋的?
国内圈子小还好点,圈子大了就呵呵,由于咱们都没isbn,
碰到个打击非法电子出版物小活动,一纸ZC下来,说完就完,运气不好还得进去蹲几天顺道罚款。
要审批,咱们那个过审Z策都是迷。
作者: kimi1123    时间: 2020-10-22 14:50
关键的问题是众口难调啊……再说了,rm也不是unity呀




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