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标题: yep 动作序列 加入随机变量 [打印本页]

作者: zwlele1980    时间: 2020-10-25 18:11
标题: yep 动作序列 加入随机变量
请问yep动作序列里面 怎么加入 随机变量的判断啊,

就是在序列里 设置一个随机变量 比如 为1 就执行一次动画一次伤害 以此类推

其他我都会 就是加入变量和条件分歧的脚本语言 不会

谢谢了
作者: 347780682    时间: 2020-10-25 19:54
这个比较复杂
作者: 中华国哥    时间: 2020-10-26 00:05
=_=直接战斗序列里执行公共事件1,公共事件1里变量1取随机数,然后战斗序列用if判断变量1等于多少时就执行什么效果不就口以了?
作者: zwlele1980    时间: 2020-10-26 12:52
追问 为什么 群体技能 都是miss




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