以下代码备注到状态a里
<Custom Action Start Effect> buff生效的时间 我选的是人物行动开始 例如人物已经持有一个回血的buff时 在选择攻击命令后 人物在攻击之前 会触发回血 然后攻击
// Get the skill ID of the skill that will launch once the charging is complete.
var skill = 008; 这里是状态a被要添加加的技能b
// The target's index. -1 for random. -2 for last target.
var target = -2; 目标 1是随机 2是最后一次选择的目标
// Set the forced action for the user.
// Queue the forced action.
BattleManager.queueForceAction(user, skill, target);
</Custom Action Start Effect>