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标题: rmxp是否有云运行,可以保障作者自己的权益? [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2020-12-2 19:11
标题: rmxp是否有云运行,可以保障作者自己的权益?
本帖最后由 89444640 于 2020-12-2 19:23 编辑

收费游戏除外,免费游戏理论上属于我家鱼缸里养鱼请你一起看,你觉得好夸两句,不好扭头就走,但是你进来骂我养的不好再来抬手砸我鱼缸就不能忍了,必须打狠打往死里打,然后报警,这人我不认识非法入侵我家被我制服了。
然而,由于游戏的特殊性,无法做到只许看不许瞎改,比如你可以关音响游戏静音,但是不允许你删除游戏音乐,删了不允许运行,一般用户无法做到删除ps4游戏的音乐然后运行,你可以不听但是你删不掉。
而rmxp游戏内容是会存储于玩家电脑中的,然后归类算是用户自己的财产,那就不能进行如果你乱改我就删除data的操作,似乎是允许游戏检验存档内容,改过的存档不能读取吧?否则会被认为是危害用户电脑安全,用户即使恶意修改后发布,也无法进行任何追责,那除了加密,只能是云运行,不把任何数据存储于用户电脑中,用户无法通过傻瓜化方法修改内容并且传播,当然高手有的是方法,这里只说一般用户,那么rmxp现在是否能云运行单机游戏?有对应平台吗?其租赁费用如何?
作者: yang1zhi    时间: 2020-12-3 09:27
瞎改确实麻烦。
经常还会有些人进群问怎么别人游戏改不了,要怎么改。
作者: 89444640    时间: 2020-12-3 10:45
本帖最后由 89444640 于 2020-12-3 11:11 编辑
yang1zhi 发表于 2020-12-3 09:27
瞎改确实麻烦。
经常还会有些人进群问怎么别人游戏改不了,要怎么改。


改后自己玩我不反对,只要获得快乐你怎么玩随意,我烦的是修改游戏完整性影响玩家体验,比如有人改了做个无声太监版并且传播,无声游戏和有好听bgm的不是一个世界的,你不听不代表所有玩游戏的人都视游戏bgm如粪土,还有人喜欢听呢。
但是如果无法加密,就很容易加个容错然后发无bgm版本,而且如果傻瓜破解两秒搞定,就会有闲人去修改原始版本然后瞎改,只要稍微解密麻烦一些,让解密成本略高,让人技术不怎么样的解密者觉得不值得为了个免费游戏这么折腾,转头去解密能获得更高利润的商业游戏可以了,
无利不起早,云运行这个想法也是为了增加解密成本,如果能抓包什么的还是可以完成的,但是成本投入比较高,如果没有为解密者带来任何利益,会觉得不值得而放弃。
作者: ppspssss    时间: 2020-12-3 11:09
可能引起不适, 云游戏之外, 说说我自己的沙雕解决方案(物理型黑客)
最简单的方法 : 录播并把游戏发上B站, 只要我没发出游戏出来就没人能破解, 达到真正的只能看不能摸
第2种降质方法: 把音质改成全损音效, 用格式工厂改成最低比特率如32 采样率改成11025 (最低)  被用的也只是低质量文件辣耳朵
第3种吉城计: 把音效文件替换成吉的文件, 那么就达到不能扒



作者: saterick    时间: 2020-12-3 12:55
云游戏太超前了,平台大如蒸汽搞了那多年还是搞了个寂寞,个人是几乎没有实力能够搞出来。
然后就是页游的方案,如果有一定流量的话,服务器、带宽的运行成本会很可观,而免费游戏本身缺乏产金渠道,很容易变成烧钱无底洞(注意,可能是每月按万元计)。
所以最理想、最经济的方案还是加密之后佛系分发。我这边VSP早期测试版本就被某些玩家无授权转载了,到现在都还有不少渠道可以下载到,反正……佛系一点,好像也没啥。
作者: 冷俊逸    时间: 2020-12-3 13:06
百度云不是有云手机了吗都(笑
作者: phunmung5173    时间: 2020-12-3 13:46
本帖最后由 phunmung5173 于 2020-12-3 13:48 编辑

可以在程序内搞点花样提高破解成本。

比如说你那个BGM的例子,就在程序开启时侦测一下文件内的音频文件有没有异样,有的话就报错。
许多容易在破解时开始着手的地方(或者说你不想被修改的地方)都用这个方法,把想破解的人稍微搞得团团转就行了

虽然並沒有从根本上解决问题,但是破解门槛是确实提高了的,核心的地方控制住,剩下的改不改就随便吧
作者: 89444640    时间: 2020-12-3 14:01
phunmung5173 发表于 2020-12-3 13:46
可以在程序内搞点花样提高破解成本。

比如说你那个BGM的例子,就在程序开启时侦测一下文件内的音频文件有 ...

能做个检测bgm容量不对就报错好了,检测容量有多大这段信息加密,因为音乐文件大小是固定的。想不要bgm自己做个同样大小的空白文件去,但是想做同样大小的你先要知道我的正确bgm是多大的,所以你还要现有我的原始程序,都5g时代了还惜流量如金的不会去下载,更不会去一个个的折腾,bgm几百个、se上千。
作者: phunmung5173    时间: 2020-12-3 14:12
89444640 发表于 2020-12-3 14:01
能做个检测bgm容量不对就报错好了,检测容量有多大这段信息加密,因为音乐文件大小是固定的。想不要bgm自 ...

这个想法更好了!主要思路就是给要破解的人故意找麻烦
作者: ppspssss    时间: 2020-12-3 14:33
以下只是我自己理论上试一下, 并不是给楼主用
之前就想到用 Dir获取整个BGM文件夹 和File来获取大小, 修改文件的时间
原理是先遍历整个BGM文件夹, 然后用数组记下名字,大小和修改时间 , 然后储存至ttb.txt 文件(可以改名字比如222.txt)
生成了后, 目录就会出现ttb.txt

打开可以发现就储存了名字,大小,和修改时间
然后你去BGM文件内的任何文件, 修改名字或大小之类的,开启游戏就会检测到不一样

RUBY 代码复制
  1. #__END__
  2. #这个脚本是生成要检测的ttb.txt文件夹,只运行一次生成在目录
  3. $储存大小时间的数组 = []
  4. Dir.foreach("./Audio/BGM") do |entry|
  5.  
  6.   if entry !="." and entry !=".." #因为头两个文件夹是.和.. 用于返回上一页, 所以无视
  7.    #f = File.open("./Audio/BGM/"+"#{entry}")
  8.    #获取名字并加入数组
  9.    $储存大小时间的数组.push(entry)
  10.    #获取文件修改之时间并加入数组
  11.    $储存大小时间的数组.push(File.size?( "./Audio/BGM/"+"#{entry}" ))
  12.    #获取大小并加入数组
  13.    $储存大小时间的数组.push(File::mtime( "./Audio/BGM/"+"#{entry}" ))
  14.  
  15.  
  16. else
  17.    #p entry
  18.  
  19.  
  20.  
  21.    end #if
  22. end #do
  23. $储存进文件夹的数组 = $储存大小时间的数组
  24. file = File.open("ttb.txt", "wb")
  25. Marshal.dump($储存进文件夹的数组, file)
  26.  
  27. file.close

檢測BGM文件夾大小.zip (204.16 KB, 下载次数: 70)
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-12-3 19:08
找雷玉呀 他最喜欢就是搞RM云的东西了 直接把你的东西丢进服务器 账号密码登陆 就不怕了
作者: Im剑侠客    时间: 2020-12-4 13:41
按照目前的技术水平与单机通用性,最强的或者说最好的选择就是Denuvo加密了。
引用Denuvo自己说的:“游戏终究会被破解,但是Denuvo反篡改技术可被认为是成功的,因为它延长了游戏发售到被破解的时间。”Denuvo的目的并不是彻底封死破解,而是尽可能延长破解的时间,为游戏发售争取更多的时间。
虽然价格不菲,但是以数字君对素材的保护之心与执着,成为RM界第一个采用D加密的游戏人 ,亦尤为不可啊。​




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