1. 响应式属性
如果一个属性依赖于另一个属性的值
当你更新被依赖的属性时, 依赖于这个属性的值会自动发生变化
2. 元编程
通过数据重新定义对象和属性行为, 突破RM数据库的限制
可以规格化从外部文件中导入游戏定义
3. 可序列化
存档/读档以后的对象都可以复原, 包括Formula函数
适合作为游戏对象使用
4. 计算缓存
当计算时, 如果环境没有发生变化, 则返回上一次保存的值
提高复杂计算时的效率
5. 属性代理
可以拦截对原生对象的属性访问,
可以部分选择性地替换原对象的功能, 无缝对接, 兼容万物
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