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标题: “按任意键开始游戏”的意义是什么? [打印本页]

作者: 火锅深处    时间: 2020-12-28 16:38
标题: “按任意键开始游戏”的意义是什么?
本帖最后由 火锅深处 于 2021-1-9 09:38 编辑

因为突如其来的好奇所以查了一下,好像这个传统是街机那边来的?选项界面前会有一个画面进行游戏演示,按任意键开始会作为1P的判定……所以作为单机游戏来说为什么会有这个画面而不是和标题选项合成一个?
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一开始只是突发奇想问的,结果得到的答案意外比我想象中丰富
作者: saterick    时间: 2020-12-28 17:01
本帖最后由 saterick 于 2020-12-28 17:09 编辑

好奇一问,任意键在哪?100多个键全部看了一遍也没找到。







--------------假装在认真回答的分界线--------------

应该是源于街机游戏。街机游戏在无人游玩的时候会播放标题画面(这也是街机游戏最舍得砸钱的地方之一)、游戏演示等等,然后闪烁着“insert coin”。扔个硬币,拍一下按键,很有仪式感的开始游戏,大概“按任意键开始游戏”的意义就是为了传承这种仪式感?
然后早期的DOS系统下也会出现类似“请按任意键继续”这种提示,或许这也是起源之一吧,按“任意键”的仪式感。
作者: 89444640    时间: 2020-12-29 07:14
本帖最后由 89444640 于 2020-12-29 14:05 编辑

街机应该是让你按1P的start键,一般默认一个币只能按1P,两个币才能按2P,复仇者这种2P尼克福瑞的可以直接用2P,不过,街机厅总有摇杆按键出问题的时候,就不方便了。
家用机start键就是干这个用的,因为有开场动画嘛,动画播放结束得有个提示不是,仙剑就没有按开始键,你随便空格一下就出来了,
我觉得电脑游戏有是为了防止干扰标题画面,我一直用xp默认的那个选框,没op什么的进游戏迅速也挺好,我觉得这些读取进度什么的,是挡画面的,现在分辨率上来了还好,随便甩个犄角旮旯就行了,cps1,ng基板,sfc好像是320x240最后,画面有限,标题上来就放开始游戏读取进度两个还好,多了肯定会挡画面。

然后刚想起来,商业作品这个选项有实际作用,用来检测玩家控制器类型,
记得生化6就是,如果我用xb手柄,就会显示xb的对应按键,在qte时候非常有用,如果用键盘就会显示的键盘按键。qte提示时候就会按照键盘按钮提示。
作者: fux2    时间: 2020-12-29 08:32
印象中确实大部分都出现在街机内,闲置时播放demo,有的游戏还有在此界面的秘籍之类的
作者: 仲秋启明    时间: 2020-12-29 09:12
确定玩家的控制器正常传输信号吧
作者: Im剑侠客    时间: 2020-12-29 14:59
我觉得这提供了一种人性化的便捷性吧。按任意键开始游戏、按任意键退出界面、按任意键触发剧情、等等。话说回来,有标题动画的播片,有时候纯粹在标题音乐中稍作倾听与停留,看看标题动画也不失为好风景。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2020-12-29 17:52
你是说这种情况?


作者: yang1zhi    时间: 2020-12-30 11:20
街机里我没怎么见过。
街机每个玩家都有个重要的电源键的。
我是在电脑游戏上见过的。应该是为了玩家能看图,而不是时间到了就消失。也不是要找确定图标在哪里。
把按ESC关闭的换成了任意键,更广泛。
作者: 越前リョーマ    时间: 2021-1-6 17:10
很多游戏都有这样的设计,更多是一个阶段性的确认
比如游戏开头放动画,最后需要按一下才会进入真标题,可能是因为动画和标题的音乐与画面之间并不衔接,直接切换会很突兀,安排一个按键玩家就会有一个准备
作者: 雾影药师    时间: 2021-1-6 22:42
一般来说任意键开始游戏是玩家与游戏的第一个交互信息,是游戏告诉玩家你可以开始玩了和玩家告诉游戏我准备玩了的信号。
当然这部分是关于开始游戏的解释。
任意键的意义其实和主交互键没什么区别,或许用来区分家用机和专用机的吧。
作者: 坏数据    时间: 2021-1-7 03:32
我的游戏也有设置,逻辑解释:

因为我想加入操作说明,加入操作说明是因为除了rm默认按键以外我还有别的按键,同时支持手柄。
如果有操作说明,那么就要在玩家进行任何操作之前先给玩家看了操作说明。
这里是假设玩家是从来没玩过这一类游戏,甚至根本没玩过游戏的人,或者,我不喜欢那种聪明人/老玩家,直接猜到我都设置了那些按键。
如果游戏每次开始的时候,都先播放一张图片,显示操作说明,这不符合我的审美,游戏画面的第一眼一定要漂亮的东西,
虽然操作说明也可以做得漂亮,但是第一张图得是宣传性质,加深印象之类的。
那么一种做法就是先播放别的图片,例如封面图,再播放操作说明。
可是每次打开游戏都这样,那就导致玩家等待时间长,而且第二次玩已经没必要看操作说明了。

于是, 我先设置一开始没检测到存档,就按任意键开始游戏,然后在开场的时候播放操作说明,然后再让玩家操作
这逻辑是不是天衣无缝 老铁们
作者: IamI    时间: 2021-1-7 20:19
我讲一个很现实的理由吧,你如果有一天在单片机或者瘦机器上开发也会遇到的:随机数问题。
那些机器里是没有真随机数发生器的,空读DAC之类的把戏不说,你需要一个真正的随机数来控制随机种子的位置。
一般我们用时间来作为随机数的种子,但是——单片机上显然没有同步时间,你唯一能统计的是从开机到现在机器开了多久。
是的,你已经想到了答案——以用户第一次交互的时间为种子做随机化。那么界面里应该怎么显示呢?
当然是——
按任意键以开始游戏。




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