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标题: 《黎明为歌》RPG解谜游戏 2022.2.10 steam页面公开啦~ [打印本页]

作者: Retsu    时间: 2021-1-31 00:54
标题: 《黎明为歌》RPG解谜游戏 2022.2.10 steam页面公开啦~
本帖最后由 Retsu 于 2022-2-10 14:14 编辑

steam页面正式公开~预计3月11日发售~
https://store.steampowered.com/a ... dy_before_the_Dawn/
希望喜欢的大佬帮忙加个愿望单!谢谢大家!

QQ图片20210131004606.png (1.33 MB, 下载次数: 37)

QQ图片20210131004606.png

GIF 2021-1-19 20-51-54.gif (699.94 KB, 下载次数: 28)

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狩猎工会.png (1.28 MB, 下载次数: 30)

狩猎工会.png

狩猎工会内部.png (355.88 KB, 下载次数: 18)

狩猎工会内部.png

召唤室.png (509.01 KB, 下载次数: 19)

召唤室.png

GAME OVER1.png (129.01 KB, 下载次数: 20)

GAME OVER1.png

作者: 火锅深处    时间: 2021-2-2 21:31
本帖最后由 火锅深处 于 2021-2-2 21:40 编辑

封面很好看!玩了一小会,大问题和BUG目前没有,有个小问题,这里我是面向左边的,它依然进行了“敲门”的对话。猜想这个自动事件可能是位于玩家下方。推荐把事件放在门上,然后通过独立开关控制。


然后,因为没有硬伤,就提一点建议吧,叙述性的语言太多的话,很容易拖慢节奏。比如这里的地理、统治者和民众的关系、NPC的相关信息这些,基本都是在之后玩家能慢慢感觉到的(如果感觉不到的话,说明这个信息也没那么重要)。以和贝尔夫人的谈话为例,“上雪山”这件事是剧情相关不可删除,腿受伤之类的也可以很自然加进对话,但是背景故事所讲的事没必要现在说,突然来一段叙述就会把主线淹没。贝尔夫人的背景故事,关于家人的部分可以放在屋子里,比如是不是保留了家人用过的东西、写了相关的日记之类,玩家调查屋子可以知道个大概。而“主角的过去”在任何故事里都是注定会在主线中反复出现的东西,到时候带上一句“如果不是贝尔夫人那时候......”之类的简单说明就好。感觉回想起过去的事总需要一些契机,就像和朋友见面也不会每次见面都想起自己和朋友第一次相遇的场景。
作者: Retsu    时间: 2021-2-2 22:22
火锅深处 发表于 2021-2-2 21:31
封面很好看!玩了一小会,大问题和BUG目前没有,有个小问题,这里我是面向左边的,它依然进行了“敲门”的 ...

感谢repo!自己测的时候一直是直直的往上走的都没注意到给这个事件加个玩家面向朝上应该就OK了~
叙述的内容会考虑一下酌情删减的~
作者: 沧泷末    时间: 2021-2-2 22:59
试玩了一下,感觉可以多加一些音效,比如脚步声,踩在地板上和雪地上不同这样,不然只是读剧情的话稍微有一点点单调,其他的音效比如获得物品和完成任务之类的也可以加一些~立绘很精美~
作者: Retsu    时间: 2021-2-3 21:00
沧泷末 发表于 2021-2-2 22:59
试玩了一下,感觉可以多加一些音效,比如脚步声,踩在地板上和雪地上不同这样,不然只是读剧情的话稍微有一 ...

感谢建议!音效什么的还有很多没想好怎么弄~就准备后面再选啦
作者: candlesor    时间: 2021-2-5 09:38
本帖最后由 candlesor 于 2021-2-5 09:41 编辑

之前在文字区就看到过楼主放出的预览图,没想到这么快就出demo了(这让龟速填坑的我自愧不如)
场景光影、UI都很赞,主角立绘也很可爱
可互动的细节也很丰富,对世界观的补充说明很完善

小小建议一下:
1.对话中的气泡效果如果能配上音效就更棒了
2.建筑物的辨识度可以再高一些,比如一开始要找的酒馆,跟其他民居太相似了,最终我还是通过门口的布告栏认出来的。建议可以用不同颜色的墙体来绘制这类特殊建筑,或者添加醒目的招牌等等
作者: Retsu    时间: 2021-2-5 22:56
candlesor 发表于 2021-2-5 09:38
之前在文字区就看到过楼主放出的预览图,没想到这么快就出demo了(这让龟速填坑的我自愧不如)
场景光影、U ...

感谢建议!给餐厅加了个招牌,应该比较好找了
作者: 无火的余灰    时间: 2021-2-5 23:10
画面好漂亮呀!(♥∀♥),好期待后续内容!
反馈几个问题哈,
1,这个地方的图块通行设置有问题,可以上屋顶:

2,如果不小心把雪球推到这里后存档了,并且没有其他存档可以读取的话.......就死档了......只能从新开始了......【别问我怎么发现的o(╥﹏╥)o】

3,有个地方很神奇,从图中这里下不去,但从周围却可以过去 同样,在这里上不来,从其他位置却可以绕过去 ,仿佛有个透明的墙一样......

4,(抱怨一下)原来这里是能走的吗?T^T原谅我一开始没看出来,卡关了好一会......

5,(稍微吐槽一下)主角是个行走的百科全书,什么东西只需看一眼就知道其种类,作用,由来,甚至历史,真强 !!(~ ̄▽ ̄)~  

6,(只是个人意见)在调查物品(描述某物品作用和由来等)和部分文字描写上,感觉更像在看小说,而非在扮演瑟里卡,有一种与角色脱节的感觉......(当然,这都我瞎掰的(〃'▽'〃))


作者: Retsu    时间: 2021-2-6 23:20
无火的余灰 发表于 2021-2-5 23:10
画面好漂亮呀!(♥∀♥),好期待后续内容!
反馈几个问题哈,
1,这个地方的图块通行设置有问题,可以上屋 ...

非常感谢!把房顶修复好啦~
那个雪球没办法设置不能推到传送点……于是在推雪球之前加了句提醒,不要把回去的路给堵住

地图物品的话,因为我们设定的世界观其实稍微有点满,不可能全部塞到剧情里,所以只能靠这些地图物品来把世界观给侧写出来啦
作者: candlesor    时间: 2021-2-7 00:30
Retsu 发表于 2021-2-6 23:20
非常感谢!把房顶修复好啦~
那个雪球没办法设置不能推到传送点……于是在推雪球之前加了句提醒,不要把回 ...

雪球的问题可以用插件YEP_RegionRestrictions解决
利用区域ID来限定玩家或事件的通行
作者: Retsu    时间: 2021-2-7 01:19
candlesor 发表于 2021-2-7 00:30
雪球的问题可以用插件YEP_RegionRestrictions解决
利用区域ID来限定玩家或事件的通行 ...

感谢!我去试试看~
作者: zzj950403    时间: 2021-2-7 17:14
好惊艳!先顶再玩。。。
迟些来更新评测。。。
感谢作者的付出!
作者: 无火的余灰    时间: 2021-2-7 23:04
Retsu 发表于 2021-2-6 23:20
非常感谢!把房顶修复好啦~
那个雪球没办法设置不能推到传送点……于是在推雪球之前加了句提醒,不要把回 ...

对了,还有这个地方的栅栏是能够穿过去的,不知道是故意这样设置的还是其他什么原因(*• . •*)?

关于地图物品的说明,我有个提议哈,就是开局给瑟里卡塞本书(提斯瓦尔大百科,XX百科全书之类的~),然后每当瑟里卡调查物品时都会翻阅书籍查看相应物品的介绍,这样应该就不太会有硬塞世界观的感觉了吧(*σ´∀`)σ,同时也能体现瑟里卡是个爱看书的聪明姑娘。(说简单点就是在调查物品时加个翻书的音效之类的……看地图物品的说明其实就是在查书)
作者: Retsu    时间: 2021-3-10 22:40
2021.3.10更新主线第二幕~
作者: Retsu    时间: 2021-6-9 20:45
6.9更新了一大段剧情
作者: 347136773    时间: 2021-6-14 00:46
你好,我在玩的时候遇到一个bug:
我在第二天的现实中,进入了左下角的河道地图,并把第三天的两个猎人带队寻找圣石剧情触发了。然后第三天再走任务的时候进入河道地图,两个猎人就会卡住位置无法继续任务了。

另外有一点就是第三天进城堡找剑的时候,大厅往下走的方向巡查兵太多了,而且路线也不固定,走位基本被堵得差不多了,存在一定的难度,但也不是不能过关。。只是觉得没有设置这么难的必要,可以适当减少巡查兵的数量,或者拓宽道路?
作者: Retsu    时间: 2021-6-14 01:16
347136773 发表于 2021-6-14 00:46
你好,我在玩的时候遇到一个bug:
我在第二天的现实中,进入了左下角的河道地图,并把第三天的两个猎人带队 ...

非常感谢repo!做的时候河道那边的开关没设置好,重新传了个改好了的包~
城堡里巡查卫兵的那里,本意是希望玩家走左边那条路的,那条通道的卫兵只有3个。
作者: 347136773    时间: 2021-6-14 01:47
Retsu 发表于 2021-6-14 01:16
非常感谢repo!做的时候河道那边的开关没设置好,重新传了个改好了的包~
城堡里巡查卫兵的那里, ...

左边窄道也并不是那么好走,士兵一扭头就重来了(而且剑放在最下面的位置,我艰难地把中庭两个门都互动了一遍再往下走,太难了)

说说别的,
我个人比较喜欢梦境连接两个世界的故事,而且不仅画面制作精良,还通过很多柜子、物品的交互,用细节的文本量来展现世界观的一部分,设定丰富,玩起来也挺舒服,继续加油
作者: Retsu    时间: 2021-6-14 01:53
347136773 发表于 2021-6-14 01:47
左边窄道也并不是那么好走,士兵一扭头就重来了(而且剑放在最下面的位置,我艰难地把中庭两个 ...

感谢喜欢!!呜呜太高兴了~
我看看把中庭的卫兵减少两个吧
作者: 347136773    时间: 2021-6-14 03:05
Retsu 发表于 2021-6-14 01:53
感谢喜欢!!呜呜太高兴了~
我看看把中庭的卫兵减少两个吧

目前已经打完,能看出来世界观在逐渐展开,只能等接下来的更新了

抓两个小bug:
1.第一次进露卡房间的时候有两个露卡
2.潜入城堡找书和剑时,从宴会厅往左走有“叔父还在大厅”,不让走的对话
作者: Retsu    时间: 2021-6-14 16:05
347136773 发表于 2021-6-14 03:05
目前已经打完,能看出来世界观在逐渐展开,只能等接下来的更新了

抓两个小bug:

辛苦亲亲大晚上测试了!
反馈都收到了!下次更新都会修复好的么么哒!~
作者: 无火的余灰    时间: 2021-7-8 14:19
终于有时间玩啦(๑′ᴗ‵๑),反馈几个问题哈:
1,这两间屋子一进去就报错。


2,任务菜单的背景图偶尔会卡没有......


3,这个魔法阵刚开始时是踩不上去的,得从其他魔法阵传送过来才能踩上去......


4,这里的栅栏可以穿过去。


5,这里可以卡出三个露卡......说起来,这个地方的bug好像有些多......


6,抱歉,这个谜题我实在过不去了,一早上都没解开,怀疑是不是bug,左面房间这里有六个球,右边的房间只有5个......


而且我左右房间都听到了“咔”的一声,还以为成功了,但上面那个门依旧锁着......好吧,我卡在这了......实在没办法了     

以上。       

OEV{U1U}{W[JI{R6~R)QBI2.png (616.94 KB, 下载次数: 20)

OEV{U1U}{W[JI{R6~R)QBI2.png

作者: Retsu    时间: 2021-7-18 00:04
更新啦~
作者: 347136773    时间: 2021-7-18 16:26
打完了
剧情展开得不错,两边的连接也算是料想之中
那么女主什么时候能贴贴好急

bug体感没有,只有排列书架的时候,书本切换太快会导致贴图消失。追逐战也不算难,只要操作小心一点就可以过
作者: Retsu    时间: 2021-7-18 16:53
347136773 发表于 2021-7-18 16:26
打完了
剧情展开得不错,两边的连接也算是料想之中
那么女主什么时候能贴贴好急

贴贴快了快了233333

书的贴图消失问题我想了好多办法都没法完全解决……有点无能为力的感觉OTZ
可能是切换太快的时候判断坐标的公共事件有时候会延迟……然后贴图就消失了_(:з」∠)_头秃
作者: kokage    时间: 2021-7-19 00:09
好诶,期待接下来剧情(
作者: Retsu    时间: 2021-8-20 00:46
更新了!
作者: 347136773    时间: 2021-8-26 23:29
虽然更新的内容不多,但是我又不急了

剧情感觉快到结束了的样子
中间的噩梦之后确实让我有点怕,希望后面不会有刀
作者: Retsu    时间: 2021-10-12 20:48
更新了!
作者: 347136773    时间: 2021-10-13 00:00

打到了这里,没法再进去仪式室了,不知道是bug还是后面的内容还没做呢


中间去找人送信的时候有两个埃莉蒂斯,而且这时候瑟里卡应该是不在的,对话里却出现了她


在地牢躲士兵的时候,我站在方格位置的时候下方的士兵会走到近处站立不动,我要在楼梯上走两步他才会继续动,不止这一个位置是这样

我还想着怎么过了快两个月了都没有更新,原来是一次更两章啊,真好
期待完结的剧情
作者: Retsu    时间: 2021-10-13 00:42
347136773 发表于 2021-10-13 00:00
打到了这里,没法再进去仪式室了,不知道是bug还是后面的内容还没做呢

出现两个埃莉蒂斯的BUG我没重现出来……不知道妹子方不方便给个存档让我看看是啥问题?
作者: 347136773    时间: 2021-10-13 01:33
Retsu 发表于 2021-10-13 00:42
出现两个埃莉蒂斯的BUG我没重现出来……不知道妹子方不方便给个存档让我看看是啥问题? ...

好像附不了件,我发网盘吧
链接:https://pan.baidu.com/s/1SbCk0_cj4_aKrqUomhrKrw
提取码:v9ja
作者: Retsu    时间: 2021-10-13 17:30
347136773 发表于 2021-10-13 01:33
好像附不了件,我发网盘吧
链接:https://pan.baidu.com/s/1SbCk0_cj4_aKrqUomhrKrw
提取码:v9ja  ...


妹子我研究了一下你的档,发现似乎跳过了一段剧情,想请问下妹子之前玩第五幕的时候,有在夜晚进入珀古特(就是生病的女王)的房间,和珀古特、安提她们聊天的这段剧情吗?

看你的档里这一段的开关都是OFF的,我自己的测试档这一段是ON的,研究了半天没发现这段是怎么被跳过的……


作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-10-14 09:54
满满都是细节啊,能从各种地方感觉到作者对作品的爱意
作者: 送牛奶的哥哥    时间: 2021-10-22 20:00
剧情和细节好棒,刚开始玩就被吸引了。有一个不知道是不是BUG的问题,和露卡去天台走廊的时候,如果不小心走出城堡就进不来了。明明和露卡在一起,卫兵说没许可不能进……
作者: 送牛奶的哥哥    时间: 2021-10-23 12:16
这个游戏有没有任务提示系统?找人的任务很频繁,上班摸鱼时玩一下然后去工作回来就忘记接下来要干什么了……
作者: 送牛奶的哥哥    时间: 2021-10-25 10:24
这里的梯子下不去,进度卡住了……

1.png (165.24 KB, 下载次数: 21)

1.png

作者: Stories丶    时间: 2021-10-25 11:10
剧情和细节都做的好棒,太棒了~
作者: Stories丶    时间: 2021-10-25 12:14
会是百合结局吗?是的话就更棒了~
作者: Retsu    时间: 2021-10-25 15:44
送牛奶的哥哥 发表于 2021-10-25 10:24
这里的梯子下不去,进度卡住了……

意料之外的神奇BUG可能是做到后面图块出了什么问题,总之修复了一下,可以在这存个档然后把存档文件夹放到这个新的包里继续游戏。
链接:https://pan.baidu.com/s/15sGU6FGCFwksQE8ABsjrzA
提取码:1234
作者: winifer    时间: 2021-10-26 10:19
很精美,前来学习膜拜。
作者: 送牛奶的哥哥    时间: 2021-10-27 11:55
玩到去仪式的房间看看……应该是目前的进度结束了,等待作者的更新。故事非常棒!个人感觉,重点剧情的推进节奏上似乎可以更完美一些。
作者: 送牛奶的哥哥    时间: 2021-10-31 18:07
终于见到了两姐妹相拥的CG(文字版),期待更新。
作者: Retsu    时间: 2022-2-10 14:15
steam页面公开啦~(~ ̄▽ ̄)~
作者: 送牛奶的哥哥    时间: 2022-2-14 09:44
月夜赞歌难的离谱,正在steam受苦中
作者: Retsu    时间: 2022-2-14 16:17
送牛奶的哥哥 发表于 2022-2-14 09:44
月夜赞歌难的离谱,正在steam受苦中

辛苦了给你份攻略!
链接:https://pan.baidu.com/s/1SWYQQH9kwWBCZUS7iDdLoQ
提取码:vlj3

作者: 送牛奶的哥哥    时间: 2022-2-14 17:03
感谢~这个确实没攻略太难了




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