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标题: 原来以前游戏是这么做的 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2021-2-6 09:39
标题: 原来以前游戏是这么做的
本帖最后由 89444640 于 2021-2-6 09:45 编辑

https://videogamesdensetsu.tumblr.com/

有这种不知啥玩意的硬件。原来专业美工也会找参考图XD


没ps的时代每家公司都自己造了不少轮子吧?甚至直“图”直接“画”内存里,因为当年的容量限制,在不撑爆硬件的情况下能省就省,感觉现在直接调用图片真方便

因为没有ps图层概念,为了避免动作抖动,画图要数格子画,这就能明白了为啥早期游戏图那么小动作那么硬,敢情是软件问题,为了能修正动作,要两个屏幕边上跑个程序实时预览。



作者: phunmung5173    时间: 2021-2-6 12:51
听说为了省容量 会把重复用同一个素材 但然后用编程把图像分割出来
那时候的程序员都是硬核

作者: 白醋零卡    时间: 2021-2-6 18:42
我现在也数格子画,习惯了就不好改了
作者: NightDaze    时间: 2021-2-6 18:44
即使技术(指工具)进步了,看到以前的制作方式还是会感觉自己菜的一笔……
作者: Singularwind    时间: 2021-2-6 21:28
打个比方,以前的游戏制作人就类似,虽然是原始人,但是能肉搏单挑老虎;
现在的话,就像是现代人,用枪打老虎。
虽然都能打老虎,但前者无疑是很厉害的。
作者: orochi2k    时间: 2021-2-7 00:18
对,像我这样用RMXP的更厉害(大雾)
作者: 轉枝亞衣_rinn    时间: 2021-2-9 12:07
感觉以前的更厉害啊wwww
作者: ppspssss    时间: 2021-2-9 22:04
楼主应该把心思放在画图上, RMXP性能不够用 能转RGD之类的是以后的事了, 无需担心,




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