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标题: 怎么让计时器变成正计时 [打印本页]

作者: 时久之妖    时间: 2021-2-18 03:24
标题: 怎么让计时器变成正计时
如题,找到的都是VA的,代码盲,想问问MV里怎么实现这个功能
作者: alexncf125    时间: 2021-2-18 10:16
rpg_objects.js

Game_Timer

Game_Timer.prototype.update = function(sceneActive) {
    if (sceneActive && this._working && this._frames > 0) {
        this._frames--;
        if (this._frames === 0) {
            this.onExpire();
        }
    }
};

this._frames++;
作者: 时久之妖    时间: 2021-2-19 03:38
alexncf125 发表于 2021-2-18 10:16
rpg_objects.js

Game_Timer

谢谢!但是我试了一下发现如果是从0开始的话好像就不能计时,只有从1秒开始才有用,有什么方法能让他正计时可以从0开始吗?
作者: alexncf125    时间: 2021-2-19 07:23
时久之妖 发表于 2021-2-19 03:38
谢谢!但是我试了一下发现如果是从0开始的话好像就不能计时,只有从1秒开始才有用,有什么方法能让他正计 ...

你没看到上一行有句this._frames > 0么
作者: 时久之妖    时间: 2021-2-19 14:52
alexncf125 发表于 2021-2-19 07:23
你没看到上一行有句this._frames > 0么

啊这,不好意思我看漏了




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