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标题: Sbeam上的Mitoza [打印本页]

作者: YM2099    时间: 2021-3-8 06:03
标题: Sbeam上的Mitoza
“大名鼎鼎的秀湖公司” 一些国内玩家的评价。

我玩过其旗下的一款,但是实在玩不下去。

作为解密游戏,我个人认为完全没有逻辑可循,只要是123456逐个尝试就OK 了。

就如同某些所谓暴力破解逻辑一样。

但人和计算机不一样。无尽的123456的重复真的那么有趣?

好评蛮高的。


国人给的评价(我并不认同)


此评价,符合我的观点。



主要是想了解一下,如今的饭圈文化,是不是超越了一切?

什么逻辑创意都不重要了?

那么如果想做一款商业游戏,比如国内必须先和B站大佬们搞好关系 。哈哈哈哈哈?
作者: 百里_飞柳    时间: 2021-3-8 10:03
和别人搞好关系(x)
把自己搞成偶像(√)

一直以来都是这样的吧,首先看作者、制作人,然后看内容
毕竟认识的或比较有名气的制作组,质量总是有一些保证的,
因为亲近感,也更愿意包容和多次尝试

对于三无新人,那不就只能看内容了
而且由于制作不成熟,很大概率会踩雷

毕竟买断制的游戏,退款还是挺别扭的
虽然说steam上很方便,但总有种被骗了感情(时间)的奇怪心理

作者: Singularwind    时间: 2021-3-8 12:33
这个不就是生长球的玩法吗?算不上解谜游戏,顶多是休闲游戏。
我觉得连是不是游戏都有争议,就像播片游戏,步行模拟器,视觉小说一样。
严格来说,属于广义上的游戏,毕竟有交互,但交互的内容太少了,没有过多的可玩性,不符合狭义上我们通常说的游戏,只是借用游戏作为一个表达的载体。
作者: candlesor    时间: 2021-3-8 18:51
赛博朋克2077 退出了群聊
作者: 洛克人SZ    时间: 2021-3-9 12:17
这个游戏本来就不是解谜游戏……
标签里也没有解谜啊……
为什么LZ要以解谜的标准看这个游戏?
作者: YM2099    时间: 2021-3-10 16:55
洛克人SZ 发表于 2021-3-9 12:17
这个游戏本来就不是解谜游戏……
标签里也没有解谜啊……
为什么LZ要以解谜的标准看这个游戏? ...

玩的是   Samsara Room

作者: chd114    时间: 2021-3-16 14:28
这不是解谜游戏
类比一下其实是【传统RPG,R剧】【解谜类游戏,生长球】
生长球的卖点是休闲+各种脑洞的好玩结果
甚至有专门做这类游戏的制作者,比如EYEZMAZE
你进去玩玩各种这样的游戏就明白为什么好玩了
https://www.eyezmaze.com/sp/
作者: candlesor    时间: 2021-3-16 18:31
YM2099 发表于 2021-3-10 16:55
玩的是   Samsara Room

那么建议楼主去玩一下锈湖的经典IP方块逃脱系列(Cube Escape)系列,就知道是不是“无尽的123456的重复”了
Steam上正好有合集 https://store.steampowered.com/a ... _Escape_Collection/




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