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标题: 行走图大小怎么调啊 [打印本页]

作者: 玥泠w    时间: 2021-3-31 21:47
标题: 行走图大小怎么调啊
384*256的图太小了,想要那种人物占两个格的(总之就是看上去很长)
只知道这种图前面是加$还是!符号
具体大小摸不透
求求了,给个模板吧
作者: alexncf125    时间: 2021-3-31 22:06
本帖最后由 alexncf125 于 2021-3-31 22:14 编辑

rtp自带的!Crystal.png不就是占两个格的么

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色图像。

角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。
一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。





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