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标题: 新人初投稿 像素行走图 [打印本页]

作者: 没有剧透    时间: 2021-5-13 12:16
标题: 新人初投稿 像素行走图
本帖最后由 没有剧透 于 2021-5-13 12:31 编辑

第一次发帖挺紧张的,希望收到一些意见和反馈!
一直很喜欢像素游戏,前段时间和同学一起试着用RMMV实现了一些故事,一半的时间感觉都在摸索像素行走图。
因为想赶在朋友生日的时候做出一个demo来,后面两张做的有些匆忙。
尽管如此,还是发一发分享一下,征求一些意见。



谢谢大家!

QQ图片20210306115811.png (216.51 KB, 下载次数: 38)

QQ图片20210306115811.png

作者: BCJT    时间: 2021-5-13 16:27
本帖最后由 BCJT 于 2021-5-13 16:35 编辑

1.画像素行走图,最重要是确定各种比例啊!你的行走图貌似是2头身,但<头><上半身><下半身>的比例好像是 4:2:1,即使算上透视(偏一点俯视角)的话,这个比例也略显不妥。
一般是近乎2:1:1或者1:1:1(3头身)更舒服吧。感觉参照RMVX风格的2头身和3头身的行走图比例会更专业一些;
像素画的优势就是可以先用大点的色块先把各种比例涂出来。练习窍门就是先多观察一些经典游戏里的像素人物造型。
2.有素描基础的吧,衣服褶皱非常棒!

作者: 百里_飞柳    时间: 2021-5-13 21:14
这风格就很有纸上写生的感觉,推荐地图也重新画个横版的(x)
作者: 没有剧透    时间: 2021-5-14 00:15
BCJT 发表于 2021-5-13 16:27
1.画像素行走图,最重要是确定各种比例啊!你的行走图貌似是2头身,但的比例好像是 4:2:1,即使算上透视 ...

谢谢!发帖之前还很犹豫,能看到有反馈对我就是很大的鼓励了。
现在想起来确实没注意比例上的问题,从上画到下没位子就没画了。
确实在学素描,有时间也想课外多学些自己想画的东西。
作者: 没有剧透    时间: 2021-5-14 00:19
百里_飞柳 发表于 2021-5-13 21:14
这风格就很有纸上写生的感觉,推荐地图也重新画个横版的(x)

还没有画过地图图块什么的,感觉好肝!
虽然说做游戏就没有不肝的(...)
我也想试试所以哪天打开PS没准就)
作者: 89444640    时间: 2021-5-14 07:28
本帖最后由 89444640 于 2021-5-14 07:44 编辑

像素图和手绘不一样,需要图像和场景整体协调统一,rm官网的 キャラ三頭身化計画 Thread starter とんび@鳶嶋工房
是个比较好的参考,因为与MV风格的地图搭配比较好,如果不用XP做,可以考虑这个风格。
https://forum.tkool.jp/index.php ... 8%88%E7%94%BB.1100/

不过呢……他这个也只是两头,做动作还是会严重变形,和地图搭配的话,看这个帖子的7楼
https://rpg.blue/thread-482921-1-1.html
你可以试试这个头身比,这个是三头了,但是感觉哪里有点不对劲……可能我看不了RM标准透视的小短腿,总想把视角拉平了成横版那样上半身+头55 腿45,腿,从耻骨下缘算,不能从算肚脐算,要不还是看着短腿。



RMXP默认NPC太矮,2.5头,还是略短,腿和躯干再长一些的标准三头身就比较合适了,但是XP行走图是被地图限制了,超过64,遮挡2的原件会遮挡异常,按说是控制在96以下,然后头高20~24 角色身高60~72左右离地12像素 这样比较合适,道路可以走中间。
我为了就和XP默认npc不显得角色太高,还有就是避免角色超64造成遮挡异常没法办,只能缩短了躯干部分,然后头和腿都是1 躯干0.5左右,

当然这是行走图为了就和地图和其他npc,做动作时候,躯干部分就拉伸了,不然动作很难看。

作者: wabcmcc    时间: 2021-5-14 13:26
個人觀感頭身比例不重要,配對埸景,劃出形態色澤重要,

敬禮.gif (8.86 KB, 下载次数: 31)

敬禮.gif

作者: plain666    时间: 2021-5-14 14:26
画的不错啊,挺好的。
作者: 没有剧透    时间: 2021-5-14 19:29
89444640 发表于 2021-5-14 07:28
像素图和手绘不一样,需要图像和场景整体协调统一,rm官网的 キャラ三頭身化計画 Thread starter とんび@鳶 ...

首先感谢你的建议!我现在在用的是RMMV,没怎么了解过其他引擎默认NPC是什么样子的,不过用MV自带的素材基本是针对只有一格高的人物的地图图块,我也准备上网找找合适的素材(有时间的话也可能研究一下自己尝试)。考虑到这部分,或许确定了地图之后再决定比例会比较合适。
作者: 没有剧透    时间: 2021-5-14 20:08
wabcmcc 发表于 2021-5-14 13:26
個人觀感頭身比例不重要,配對埸景,劃出形態色澤重要,

确实感觉我现在画的东西和那些色泽立体感很好的素材不太搭调,甚至开始认真考虑要自己画场景了
作者: 没有剧透    时间: 2021-5-14 20:09
plain666 发表于 2021-5-14 14:26
画的不错啊,挺好的。

谢谢你这么说!:D
作者: 精忠报国    时间: 2021-7-1 12:37
厉害厉害厉害
作者: 美心工作室    时间: 2021-7-7 14:03
画的挺好的,加油!




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