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标题: 【剧情大挑战】《自动人偶会梦见什么吗?》 [打印本页]

作者: artisan00    时间: 2021-5-30 23:46
标题: 【剧情大挑战】《自动人偶会梦见什么吗?》
本帖最后由 artisan00 于 2021-7-5 00:38 编辑

《自动人偶会梦见什么吗?》v1.0.2更新
剧情大挑战5
场外作品

简介:
自动人偶普米娜,
现在是脑袋(记忆晶体)被拔掉一半的休眠状态,但不知道为什么突然自动开机。
记得的事除了主人和自己以外,就什么都没有了。

普米娜:但是穆尼大人的留言说想要吃巧克力!
好好好那我们就来做巧克力吧……

——
作者:
绵卷

——


制作工具:
RPG Maker XP

游戏类型:
剧情探索游戏

风格:
#魔幻背景  
#童话剧情 ( ? )
#快乐犬系到处跑

结局:
Game over+3个结局




——


画面截图



角色简介


——
下载地址
v1.0.2
百度网盘

链接:
https://pan.baidu.com/s/1OSaSHIC6E8iXVJJwofJLrA 提取码:egpo
Google 云端:
https://drive.google.com/file/d/1wsStF5ua4ZddJevfUtW8d8EOh-bRH2IT/view?usp=sharing



——


游戏流程与结局:


更新



注意事项与废话解释:


素材来源







作者: sdgn    时间: 2021-5-31 01:24
XP的必須推....(下载地址呢?)
請問方便放到MEGA或GOOGLE或其他不用帳號就能下載的空間嗎?
作者: 89444640    时间: 2021-5-31 06:43
地图能画这样绝对不是新手XD,求华丽风格素材地址。
作者: 小啊    时间: 2021-5-31 10:37
看地图就很漂亮~先马克一下支持!!!
作者: PLeaseS    时间: 2021-5-31 12:17
草这个素材也太好康了
可惜还没有下载链接
我来催催2333333333
作者: plain666    时间: 2021-5-31 19:16
游戏特效很漂亮。
作者: candlesor    时间: 2021-6-1 15:10
场景太漂亮了!似乎还有自己手绘的光影
先支持下,期待成品的问世
作者: 面包拌饭    时间: 2021-6-3 08:44
插个眼,出了t我一下
作者: sdgn    时间: 2021-6-12 01:29
推~
補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補補
作者: candlesor    时间: 2021-6-14 22:07
当时就被精美的场景截图吸引而来……现已通关,确实没让人失望。
无论是房间布局、物件摆设、还是光影绘制,没有一定美术功底可做不到这种程度。
尤其楼主把室内、室外景色做在一张图里,这么做的人还真不多,事实证明体验确实也不错。

可互动的物件非常多,有些甚至还有分支选项。
解谜部分据说砍掉很多,剩余的这些也都中规中矩。

故事简朴但不乏深度,结局也能在一定程度上引发玩家思考。
不过很遗憾,我在最终大选项前的存档没有办法体验全部结局(可能是bug,下面会详述)。

然后就是个人在通关过程中遇到的几个小问题:

1.有些笔记类物品在使用后可以阅读详情,但也会在阅读后消失(被消耗),这恐怕不是设计者的本意吧。
这就导致即使玩家集齐了两种配方,但如果手贱阅读了一下,那么配方就会消失,最终的选项就无法选择对应的制作方案(也就导致打不出对应的结局)。
更可怕的是,我还在读完配方后覆盖了存档(当时没意识到配方被消耗掉了),导致这个档无法体验其他结局了。

个人猜测,楼主将笔记类物品做成了消耗品,并调用公共事件来实现阅读笔记的功能。
如果是这样,完全可以在调用的公共事件中令玩家重新获取此物品,这就相当于没有消耗掉此物品。

2.院子里的那颗树,如果从背后与之互动,那么它会在互动期间消失。
树估计是用事件(行走图)做的,但没勾选“固定朝向”。

3.标题界面的三个选项是横向排列,但移动光标却只能用上下方向键
作者: artisan00    时间: 2021-6-15 01:44
candlesor 发表于 2021-6-14 22:07
当时就被精美的场景截图吸引而来……现已通关,确实没让人失望。
无论是房间布局、物件摆设、还是光影绘制 ...

非常感谢你的详细感想和回报,还给我提供了解决方法!

大厅连接花园的灵感 源于看到一个开放式树屋的设计有机会还想尝试其他类型的结构。
希望通过房子细节调查表现多些魔幻风的背景设定,谜题也是希望能不只用到数字锁,能更魔法一点就好了。

1.很抱歉留下了这么麻烦的错误!
你猜的没错,的确是想提供一个能反复查看的线索(因为材料不好记)
但物品默认的是消耗品而我没有發现 ORZZZ 又在最后的分歧判断中偷懒没使用开关,
没發现严重影响游戏通关了
(我会尽快把这个问题给更新修復的)

2.是的,树原本是谜题事件之一但暂时被弃置了,被我遗忘到连固定朝向都没有勾选#

3.这个就是程式力追不上想法的情况TT
为了版面比较好看用图片标题脚本调整成横排,但我却不懂要怎么改成左右方向键...
变成非常的反直觉的操作;如果短时间不能解决这个问题应该会改回直向的排版。


作者: candlesor    时间: 2021-6-15 14:34
artisan00 发表于 2021-6-15 01:44
非常感谢你的详细感想和回报,还给我提供了解决方法!

大厅连接花园的灵感 源于看到一个开放式 ...

期待更多的场景结构

另外标题画面的问题,也许可以试试全键盘脚本?
作者: artisan00    时间: 2021-6-18 10:05
candlesor 发表于 2021-6-15 14:34
期待更多的场景结构

另外标题画面的问题,也许可以试试全键盘脚本? ...

感谢推荐!
昨晚在插件中翻到对应按钮的行,问题已经解决了
不过全键盘脚本也值得啃啃看,之后就能实现更多按键的操作了




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