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标题: 情况大概就是这么个情况,具体是什么情况 还要看情况 [打印本页]

作者: 清澈淌漾    时间: 2021-7-24 13:36
标题: 情况大概就是这么个情况,具体是什么情况 还要看情况
可合作类型 :萌系日系回合制  卡牌
使用:RPGMV

使用时间已经1000小时,那我大概是主程?
平时专门写一些奇奇怪怪的脚本
手里的游戏基本全处在demo阶段,经常做着做着又去造轮子了
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这是理想情况
我:                                                      负责:玩法落实 提供框架 攻坚难点。                                
编剧A:          知识面丰富的哲人             负责:构建游戏世界观,编撰剧本 角色 装备 道具文档。
物编B:          细致入微的实干家             负责:地图地编,根据规则填表,测试并反馈问题。           
人设画师C:    老树皮毁灭者                  

苦力若干:      兄弟们各个身怀绝症        负责:点子王 氛围营造

其实RM系列最多被当成资源堆积器,只要资源到位 堆工作量就能完成游戏。
很符合日本人的做事风格,缺点也很明显    靠事件编辑的逻辑  小改=重写  大改=想自杀

我并不觉得做游戏方面 MV比U3D COCO差
JS比C#低一等,有这种想法的人也是纯搞笑,或者没玩明白。

自己整理功能文档 写程序加物编实现  一天4个小时明显进度太慢。
也是康康有没有人想换换思路 跟我进入脚本开发模式
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现实情况
我       拿资源做
画师A  给我资源
鸽子若干   咕咕咕咕

其实最大的目的还是想敬个有闲的靠谱画师,虽然是在想屁吃。
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现在大概想把这套系统做成游戏







或者是做小h油
也可被脑控,条件是有色图帕瓦能量。
作者: cks_    时间: 2021-7-24 16:15
具体是什么情况 还要看情况
听君一席话,如听一席话(bushi)
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-7-24 20:05

  有趣的招募贴!~要是能开个实况就好了~~果断收藏了等看后续

P.S.
  今天给大表弟看了做的游戏,他简直不能再鄙视一点了。好不容易把他打发走后,越看自己做的游戏越不顺眼。感觉剧情啰嗦,代入感弱,还有一些找不到原因的讨厌。大概这就是“这涉及一个人的感性认知和价值观,是很难说清楚的吧”。

  所以后来决定先给游戏做个概念图,或者找一个概念图进行拓展。这样大概能解决代入感的问题吧



作者: 坏数据    时间: 2021-7-25 01:41
本坛会点脚本的都是这么想的。。。
素材素材素材 素材即是游戏  
对于上手了脚本代码的人来说,造轮子才是最快乐了,堆工作量是挺烦闷的事情,最好有苦力来搞。

要是追求高效率我倒是觉得把游戏当商业项目做,有的放矢,但是这样一搞又失去很多乐趣。

也许对于多数人来说,把rm当沙盘玩找找乐子就差不多了。

作者: dududu521    时间: 2021-7-26 23:43
我不一樣 畫師自己做黃油浪到飛起~~~~~~~~~~~
雖然是小白但是自從學會導入GIF真是什麼花樣都能玩出來
有技術的技術來湊 技術不夠專業來湊
哇哈哈哈哈~~~~
作者: PLeaseS    时间: 2021-7-27 12:52
你搁这搁这呢




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