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标题: 有谁知道YEP动作序列是如何判定远程武器的? [打印本页]

作者: 寂寞带走哥    时间: 2021-8-3 20:29
标题: 有谁知道YEP动作序列是如何判定远程武器的?
本帖最后由 寂寞带走哥 于 2021-8-3 20:31 编辑

如题。
在给攻击技能技能设置如下标签后:
<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
  move user: target, front, 15
  wait: 20
else
perform start
end
  motion attack: user
  wait: 15
  animation 1: target
  wait: 5
  action effect
  wait: 5
</target action>

当武器类型是:弓/枪,则会使用远程攻击。
当武器类型是:剑,就会走上去砍一刀。

现在:使用了YEP的WeaponAnimation插件后,将动画图改成20号(枪械),
并给武器贴上<Weapon Motion: missile>的标签,也只是走上来砍一刀并释放远程动作使用远程武器,如图:
而不是站在原地不动开枪。
所以问题是:
如何把他标注成远程武器?

因为需要设置20多种不同的武器种类。
所以想知道自己逻辑哪里出了 问题。


作者: 寂寞带走哥    时间: 2021-8-3 23:24
顶顶自己




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