Project1

标题: 生活太忙之后是什么支撑大家继续做游戏的呢 [打印本页]

作者: 梦·林夕    时间: 2021-8-23 21:32
标题: 生活太忙之后是什么支撑大家继续做游戏的呢
感觉上个大学就已经很忙了,刚大一的时候还想回坑,后来就越来越没有精力和兴趣了……想知道大家是怎么想的……
作者: Im剑侠客    时间: 2021-8-23 22:06
有一种信仰,叫做“革命”:一不怕苦,二不怕死。
作者: 世界第一中二    时间: 2021-8-23 22:31
未凉的血,不甘的心
作者: orochi2k    时间: 2021-8-23 22:40
  是这个王国永恒不灭的历史(大雾)
[bilibili=BV1i64y1t76s,800]600[/bilibili]
作者: 雾影药师    时间: 2021-8-23 23:20
定量,每天做多少提前都定好,我曾经试过懒散的想做就做,不做拉倒,但这样效率很低,你把手头的游戏当梦想也好,当工作也好,就绝对不该敷衍了事的态度。
如果你觉得做游戏只是消遣,那么你就会如楼主所说,惰性逐渐扩大,最后鸽了或者没了声息。给自己适当的压力是必须的,又想轻松舒服又想出成品的人确实有,但绝对是少数中的少数,且就算是那样的天才或者达人,反而会更加严格的要求自己,我们给自己压力后做到了5或者6他们在轻松做到6或者7的前提下,会给自己一点压力去做到8或者9,做游戏没有上限的,你永远可以精益求精。哪怕是目前最大的几家游戏制作公司,也没人敢说自己的游戏已经完美了,不需要继续认真的精益求精了。
也不用嫌弃我们做的是小规模的游戏,不需要太认真。
我们的画风虽然是像素,但并不意味着我们做不出好的游戏,这一点信心还是要有的。更何况不管是同行也好,路人也好,你这个RM做出来的游戏,用不用心,质量高不高,真就一上手大家就有数了。
回到最开始的问题,需要什么支撑,我最前面给的答案是给自己一些定量的作业,每天去做。这个是偏任务性的,另一条就是取参与别人的制作
一来可以很好地学习(这个进步很快,且无需拘泥于游戏种类是否和你的一样,但前提是这个做游戏的要和你胃口,也不要强行去凑别人的组),二来你可以去通过别人游戏收获的玩家反馈,别人游戏的成就,来幻想以后你的收获,这也算动力的一种了。
最后再补一个唯心一点的,游戏制作一开始都是自己一个小小的心愿或者梦想,实在坚持不住了就花点时间找回自己的初心,你就能继续做下去了。
哦,还有个方法就是每天写你的游戏制作进度报告,哪天你摸鱼了自己也不会原谅自己。如果当哪天你因繁忙而没有记录,你可以抽空补上(真正每天坚持做游戏的话,很容易越做越多,产生进度存货的)
而如果哪天你忘了做还觉得无所谓,心想着下次有空补上,那估计你的初心已经淡了,记得找回来哦。
本人是做武侠游戏的,也快七个年头了,说实话,看过很多制作组和制作人,最后的答案只有坚持才是唯一的选择....
作者: aster258    时间: 2021-8-24 02:14
只要你不说,就没人知道你挖了坑。(笑)
如果你和别人说了,那和别人的承诺就是填坑的动力。
偶尔摸鱼的话,也会有负罪感,23333
作者: 阿薩男爵    时间: 2021-8-24 05:49
强迫症……当然还有催更。
作者: RMVXA    时间: 2021-8-24 06:46
把制作当做平时的娱乐节目,应该说是替换掉。
不管做什么, 舍弃刷wei信抖yin学裆屎等等这些害人洗脑的东西,用每天热情高涨的那一点空闲时间坚持做某件事,才可能有所成就。人生是很短暂的,成家之后更是光阴似箭。
作者: GKLKK    时间: 2021-8-24 07:40
太忙就弃坑了
作者: i_khaos    时间: 2021-8-24 08:01
劃年、月、日三種單位的時程表,
把工作細分、具體化,
做成檢核表,
每做完一項就打勾/刪去,
然後按時程填坑,
時間到就會填完。

這也無所謂熱情或堅持,
就是持續的自我管理。
作者: AM蓝    时间: 2021-8-24 08:36
因为我喜欢一个游戏只有日文没有汉化,所以一定要做一个类似的汉化的游戏。主要原因是我想做的游戏不存在,但是又想玩所以我要制作出来。
作者: 89444640    时间: 2021-8-24 08:52
还在上学的年龄就越来越没兴趣,就很忙了,上班以后你更会有各种推脱,体会不到制作的乐趣不适合做游戏,强扭的瓜不甜,请享受属于你的非制业余游戏作者人生。记住别,后悔就行。

我是上班以后攒了两个月工资才买起wacom的板子,然后才开始作的,一下就是十几年。你能把任何一个兴趣坚持几年再来谈游戏制作。

提下像素图,像素图要更精细虽然是能画,但是一个人干所有的,真的干不过来,根据自己能力量力而为吧。
作者: 鑫の尘埃    时间: 2021-8-24 09:02
定量可能会好一些?
比如每天抽出一小时填坑、每周拿出一天来填坑之类的

只能说咬牙坚持生活填坑两手抓了,毕竟不是谁都可以全职做游戏的
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-8-24 20:05
好像有个什么人说过,性苦闷是创作的源泉。
作者: Arfies    时间: 2021-8-24 21:18
仅仅就是因为想创作吧,就跟诗人诗兴大发就想作诗一样,一直憋着灵感很难受
但是是真的没时间啊˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
作者: ms0688987    时间: 2021-8-24 21:25
实际上普遍的大数人来说,相对于以前只有生活步调变快变赶而已,跟本称不上忙

一般没兼差的社畜其实时间都还有很多,

比如睡眠8小时 / 上班8小时 / 吃饭、洗澡、厕所、杂事、通勤等等3~5小时 . . . 最少每天还有3小时以上可以利用,

肯定有人比例分配不一样,可能睡5~6小时 / 上班10小时 / 零零碎碎的几个小时,

基本上普通的社畜都生的出几个小时的空闲时间,只是看你用在哪里而已,

可能看电视 / 看动画 / 看小说 / 打游戏 / 刷视频 / 网上瞎逛 / 跟女朋友聊天什么的 . . . .

说生活忙没时间都只是现代步调快跟赶的幻觉而已,当然我是指一般没兼差的社畜之类的人,

真正忙的人是要牺牲睡眠跟零碎事情的时间挪去做他正事的人,基本挤不出空闲时间我才称呼他是忙

那么,每天都有零零总总数小时空闲时间的人,说实在的也不忙会做不了游戏只是自己懒而已

当然每天上班也挺累的下班当然想放松一下,但是一般的社畜请别把忙当借口 . . . 实际上根本有足够时间每天慢慢做的

学生就不予置评了,忙不忙取决于认真念书与否,自己算算时间也能知道自己有多少空闲时间的


作者: guoxiaomi    时间: 2021-8-24 21:51
我只不过是顺着我的兴趣,学点新知识而已,做游戏啥的都是浮云
作者: ABXY-Kenobi    时间: 2021-8-25 19:32
不用太认真,当做一个兴趣爱好,去玩,以玩的心态去做就行
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-8-25 21:05
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-8-25 16:06 编辑
ms0688987 发表于 2021-8-24 16:25
实际上普遍的大数人来说,相对于以前只有生活步调变快变赶而已,跟本称不上忙

一般没兼差的社畜其实时间都 ...


非也非也

  个人感觉,层主这种猜想,主要是劳动强度不足。
  人的情感调动是一种能量。睡8干8加杂事,劳动强度足够的画,基本没可能会有多余能量再投入3小时的有意注意了。这里需要指出的是,工作时间里常常会存在摸鱼时间,这有可能就是机体的自我防御机制,防止身体过劳。否则会极其疲惫。加上每天遭受的打击,又要强行调动起信心、组织自勉的信息、表现出积极向上的情感,后面剩下的能量也就不多了。

  所以,除了时间上的管理,更要考虑能量的支出。比如有意注意的投放、情绪的调动、道理的开发等等。



作者: MireniamuYuki    时间: 2021-8-25 23:38
突然想到之后空闲时间越来越少就焦虑……然后就有压力……就会哼哧哼哧开始做了……
反正一想到以后能做自己喜欢的事情都是一件奢侈的事情,就有动力了……
作者: 真·可乐    时间: 2021-8-26 08:28
直接退坑
作者: saterick    时间: 2021-8-26 08:42
主旋律版:初心是创作的原动力。
自我肯定版:创造力和想象力是创作的原动力。
实际上:太无聊了不知道干嘛是创作的原动力。
自我绑架版:前期砸了不少钱,不平坑就无法止损是创作的原动力。(←我在这里)
作者: 青衣blackcloth    时间: 2021-8-26 09:43
每天上班带个本,带个笔,想起来什么就写什么,晚上下班立马坐在电脑开始把本上的bug或者剧情实现  ,持续一两个月就基本搞完了,我四年前坑就是这么填完的....
作者: x水管修理工x    时间: 2021-8-26 09:57
八小时以内求生存 八小时以外求发展。

作者: 梦·林夕    时间: 2021-8-27 03:44
orochi2k 发表于 2021-8-23 22:40
是这个王国永恒不灭的历史(大雾)

好强!……后面3D我还以为也是RM做的……
作者: 梦·林夕    时间: 2021-8-27 03:53
鑫の尘埃 发表于 2021-8-24 09:02
定量可能会好一些?
比如每天抽出一小时填坑、每周拿出一天来填坑之类的

是这样的,只是一想起来做游戏如果只是一个兴趣,是不是对以后的生活也没有什么帮助,毕竟兴趣有两三个很喜欢的,家里人就说过我画画没什么用,我也想过不太想拿画画去挣钱之类的事情
作者: 梦·林夕    时间: 2021-8-27 03:58
MireniamuYuki 发表于 2021-8-25 23:38
突然想到之后空闲时间越来越少就焦虑……然后就有压力……就会哼哧哼哧开始做了……
反正一想到 ...

嗯……以前我是这么想的,但是接触到更大的环境之后,面对着人们对你的好、我会觉得世界上美好的东西其实还有很多,(好像有点哲学了),社交之类的我不是很在行啦,所以不如做游戏好理解吧……所以才会觉得美好……?
作者: 风之信使    时间: 2021-8-27 08:49
我做的是同人游戏……原作就是动力!
作者: orochi2k    时间: 2021-8-27 16:04
梦·林夕 发表于 2021-8-27 03:44
好强!……后面3D我还以为也是RM做的……

是,并且还是RMXP




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1