Project1

标题: 尝试在2D平面上通过图层关系展现空间的纵深 [打印本页]

作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-9-19 14:25
标题: 尝试在2D平面上通过图层关系展现空间的纵深
本帖最后由 奥莉欧娜 于 2021-9-19 14:28 编辑

毫无编程背景也对程序一窍不通的我,想要做出从小在脑海中演绎的幻想故事所能依靠的自然只有RM平台了。

我虽然完全不知道怎么在RM上实现3D效果,但因为工作原因比较熟悉PS,正所谓扬长避短,于是开始了通过纯粹平面的图层来展现立体效果的尝试。

实际上并非真的立体,只不过是通过透视和遮挡关系来表达空间纵深,给人一种伪立体的感觉。

以下是本次尝试的成果:(该效果全靠论坛大佬taroxd写的ULDS插件)

白城_火崖_本体地图.png (168.86 KB, 下载次数: 22)

游戏中真实的地图本体

游戏中真实的地图本体

白城_火崖0.png (697.34 KB, 下载次数: 24)

PS魔法之后

PS魔法之后

白城_火崖03.png (1.83 MB, 下载次数: 31)

树木和柱子图层在人物上面

树木和柱子图层在人物上面

白城_火崖01.png (1.47 MB, 下载次数: 25)

影子对空间感的塑造非常重要

影子对空间感的塑造非常重要

作者: 火锅深处    时间: 2021-9-19 14:47
确实是有人写过3D化插件的https://rpg.blue/thread-484262-1-1.html
但显然还是你自己做的这个效果看起来比较炫酷(RM作为制作器来说果然是相当有局限的2333
作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-9-19 15:18
火锅深处 发表于 2021-9-19 14:47
确实是有人写过3D化插件的https://rpg.blue/thread-484262-1-1.html
但显然还是你自己做的这个效果看起来比 ...

有系统确实会好很多。我这种就是纯人力的拿手一块一块地方慢慢P,画一张图这种图耗费的时间精力实在不小
作者: 越前リョーマ    时间: 2021-9-19 16:08
你的工作是合成吗
作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-9-19 16:11
越前リョーマ 发表于 2021-9-19 16:08
你的工作是合成吗

是建筑

为了出效果图不少时候要用到ps
作者: Im剑侠客    时间: 2021-9-19 18:25
想做3D趁着现在的初始状态,还是专门去学3D相关的引擎吧。靠着2D做3D,要么是伪的,要么是工作量极大的2D,而且单纯的2D没有矢量属性,锯齿感还会很重的。
回想起过去3D动画还没有成熟的时候,2D动画的3D效果了,一言难尽。
作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-9-20 01:46
Im剑侠客 发表于 2021-9-19 18:25
想做3D趁着现在的初始状态,还是专门去学3D相关的引擎吧。靠着2D做3D,要么是伪的,要么是工作量极大的2D, ...

实际上也不是想做3D,只不过是部分场景想要做得比较宏大,但纯2D就不太好表现,思来想去,在某些地图上使用这个伪3D的手法似乎可行。
作者: xiaohuangdi    时间: 2021-9-20 07:01
要弄3D直接用3D引擎好了,偽2D主要差在光效陰影。早期偽3D都是2D+陰影,八方旅人那樣就是純2D素材放在UE4上面也很3D
作者: 89444640    时间: 2021-9-20 08:57
我觉得宏大可以用2D纯手绘,具有特色无法复制,
你这个空间感效果确实不错,但是时间消耗和最终效果并不划算,如果从头制作,脱离RM用真3D引擎,场景也很容易加各种光影效果,最终效果可能更好。
作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-9-20 13:33
89444640 发表于 2021-9-20 08:57
我觉得宏大可以用2D纯手绘,具有特色无法复制,
你这个空间感效果确实不错,但是时间消耗和最终效果并不划 ...

确实是,唉,主要是时间精力都很有限
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-9-22 11:24

  rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢

  有什么好的引擎推荐吗?






作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-9-22 12:50
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-9-22 11:24
rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢

  有什么好的引擎推荐吗?

不是3D哟,我也不会做3D呢。所以我就是想尝试用这种两三个图层的方式来模拟空间感
作者: saterick    时间: 2021-9-24 11:17
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。
作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-9-24 14:23
saterick 发表于 2021-9-24 11:17
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。 ...

谢谢鼓励~

确实时间成本很高,只能用在一些重要场景上
作者: asukalin    时间: 2021-9-24 14:41
我觉得还是等角透视更好(参考FF9和Chrono Cross),玩家不容易头晕和迷路。
那些真3d背景的RPG,地图建筑物都不会做得太高,至多就三个主角的身高(例如FF10、异度装甲)

纵深太高,会导致你说的“空间感”过强。开头看几次还算新鲜,多了就让人头晕了。
毕竟不是真正的立体空间透视,透视线不会随主角的移动而调整,玩家的空间感会被扰乱的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1