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标题: 请问月夜响荡曲是用哪款rm制作的? [打印本页]

作者: yanyishe    时间: 2021-11-28 15:34
标题: 请问月夜响荡曲是用哪款rm制作的?
如题,想制作一款类似的游戏
作者: xiaohuangdi    时间: 2021-11-28 16:09
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-11-28 16:17 编辑

RMXP  又被你潑了下涼水所以也潑你一下

那是土豪花錢請人做的准商業作,實際跟任何一款商業JRPG比連門檻都進不去;

RPGmaker怎麼說呢,你單看它的功能,基本RPG所需要的功能,都能做;但是就沒一款RPGmaker做出來的能稱之為JRPG。

月響准商業作,請的畫師請的RM大神劇本,做出的也就這樣;
勇者大戰魔物娘,3分之一,已經完結的遊戲劇本,大社團花錢花人有粉絲群體最後做出RM小學生水平……
去月球是成功作,但是是短篇煽情類,任何評判標準都不會被劃入傳統JRPG;
也有不少粉絲作花了大把時間在RM上“移植”現成的劇本,肯花時間,劇本也沒事了,但是成品不敢恭維。
一般人小團隊真做不了JRPG,涉及技術面太廣了,時間人力,劇本;花大把時間也許能做出個皮毛,但是要都這個質量要成品,累死製作者也做不出來。
能做出來的商業糞作,你們罵的我都很敬佩他們現在;


作者: yanyishe    时间: 2021-11-28 16:18
xiaohuangdi 发表于 2021-11-28 16:09
RMXP  又被你潑了下涼水所以也潑你一下

那是土豪花錢請人做的准商業作,實際跟任何一款商業JRPG比 ...

真的那么难吗!??大佬能再细说说吗亏我还找了画师和编剧啊啊啊啊!!
不过我不会放弃的!!!
作者: BCJT    时间: 2021-11-28 17:14
月夜你看通关后的制作名单...
单看那个战斗时的动态变换位置,非常专业。
国内团队不一定能做出来吧。
作者: Im剑侠客    时间: 2021-11-28 17:45
RMXP制作的月夜响荡曲还是有很多值得学习的地方的。
与其想要做类似的,不如另辟蹊径,做有独特风格的游戏,个人类游戏就像作文一样,有足够的亮点就可以算是不错的游戏。
还有,与月夜同年的雨血二烨城也是很棒的游戏(2011年也是RMXP“大作云集”的一年)。
作者: yanyishe    时间: 2021-11-28 17:53
Im剑侠客 发表于 2021-11-28 17:45
RMXP制作的月夜响荡曲还是有很多值得学习的地方的。
与其想要做类似的,不如另辟蹊径,做有独特风格的游戏 ...

是的,我主要想继承的其实就是月响在战斗时的攻击动画,请问能在rmmv中实现这种效果吗(我已经找好了像素画师)
作者: 三色潜水猫    时间: 2021-11-28 17:55
本帖最后由 三色潜水猫 于 2021-11-28 18:28 编辑

得,看到楼主后面这楼当我什么都没说吧
作者: yanyishe    时间: 2021-11-28 18:02
我在大概七八年前接触到的rm游戏,那时的我只不过是一个小学生,在我早期的rm游戏生涯里其中最具代表性的就是野比大雄的生化危机和月响以及黑暗圣剑传说,在那时就萌生了自己制作一款rm游戏的念头,不过到了时间和环境都允许的现在才能实施,现在我已经找好了像素画师,cg画师(包括任务的头像,立绘),我自己也在学习rmmv的系统,但我的疑问是,在rmmv里,是否能实现月响的战斗系统,据我现在的了解这类系统被称为cp制?如果mv可以实现的话,那我就多找几个像素画师来逐帧绘制攻击动画
作者: 苍穹之光    时间: 2021-11-28 18:17
yanyishe 发表于 2021-11-28 18:02
我在大概七八年前接触到的rm游戏,那时的我只不过是一个小学生,在我早期的rm游戏生涯里其中最具代表性的就 ...

还得有个人写脚本
作者: yanyishe    时间: 2021-11-28 18:41
BCJT 发表于 2021-11-28 17:14
月夜你看通关后的制作名单...
单看那个战斗时的动态变换位置,非常专业。
国内团队不一定能做出来吧。 ...

请问这个动态变换位置具体指的是什么呢,月响中的阵型吗?
作者: yanyishe    时间: 2021-11-28 19:31
苍穹之光 发表于 2021-11-28 18:17
还得有个人写脚本

脚本这方面……其实我在自己学哈哈
作者: BCJT    时间: 2021-11-28 19:52
不过,月想也不是没有短板。除了系统和美工外,游戏制作人偏低年龄向,所以剧情流程,数值平衡,对话,游戏的演出等等还有很大的提升空间吧。
如果自己实在没有好的点子,完全可以先模仿做一款类似的游戏练手。积累一定经验后我更推荐你玩玩SFC里的各种RPG,很多不知名游戏的剧情和创意完全碾压当今任何一款大作,因为那个年代可是RPG的黄金时代。
作者: yanyishe    时间: 2021-11-28 20:08
BCJT 发表于 2021-11-28 19:52
不过,月想也不是没有短板。除了系统和美工外,游戏制作人偏低年龄向,所以剧情流程,数值平衡,对话,游戏 ...

收到!感谢大佬宝贵的意见
作者: 89444640    时间: 2021-11-29 00:03
本帖最后由 89444640 于 2021-11-29 06:44 编辑

月夜那个真位移确实是挺流畅,攻击和回原地往后蹦是弧线,看上去更自然一些
我这里系统虽然也有真位移,但是问题在于,我技能有连段,在连段过程中,第一段攻击结束连第二段的时候,无法做到无缝衔接,必须要角色静下来等伤害蹦出来,再连第二段攻击。
前冲后撤,我这挺流畅,具体看这里,不过目前修正各二刀流连续伤害敌人第二段miss不会闪避,多段伤害,比如吸血只显示最后一次的数值,与实际伤害数值不符的情况等各种情况,暂时无法做更详细展示,看以前帖子的吧,
然后其实往后跳跃需要曲线算法,程序做不出来我也没辙,伪位移到是在视觉上能做出来接近弧线跳跃的。
https://rpg.blue/thread-486748-1-1.html
反正就是,只要程序写的够好,就可以用真位移做到这种效果,XP即可,MV应该更流畅,当然MV那个地图我不敢恭维,
我这个随心所欲每个角色都不一样的帧数,都能处理,敌我动作帧数都一样,攻击动作简单,会更好处理。
对忘了说,想打起来好看,光是移动的基础动作就需要这么多,
1前进走 2后退走 3前进跑 4前冲(左手前/右手前为了因为招不同)5前冲刹车 6后撤 6后撤刹车 7下蹲 8站起(因为头发运动规律不同得单画)
9跳跃 10两段跳+下踩(这个不必须我因为有act那段一起加进去了) 11下落 12下落硬直  13前空翻 14后空翻 15前滚翻回避
act还有贴壁三角跳,高跳,翻越障碍物,下滑铲什么的因为战斗动画用不上就没加进去。

我这是现在实在画不动了简化的,不然为了头发飘的好看还要加中间帧

作者: yanyishe    时间: 2021-11-29 10:32
89444640 发表于 2021-11-29 00:03
月夜那个真位移确实是挺流畅,攻击和回原地往后蹦是弧线,看上去更自然一些
我这里系统虽然也有真位移,但 ...

请问下一般绘制您弄得这些像素动画是用什么软件呢,我有一点美术基础,自己也想尝试一下




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