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标题: mz的粒子特效软件上手难度还是高了点 [打印本页]

作者: lisliz    时间: 2021-12-27 17:14
标题: mz的粒子特效软件上手难度还是高了点
最近MZ1.4版本更新把老版本MV的帧动画特效加回来了。这种“开倒车”的行为有点让人怀疑是不是Effekseer用户定位和RM不符导致的。


Effekseer里有大量类似于这样的东西。

顶点颜色和顶点坐标,如果没学过计算机图形学的话,上面很多东西你都很难理解是什么。这可是程序专业才知道的东西,我到现在都只会做简单的动画,所以这东西放在RM里是不是有点太不符合RM的门槛了呢?
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-12-27 18:09
原来你不是程序专业的吗?!
作者: 89444640    时间: 2021-12-28 08:47
可能当初就没考虑让一般用户自己做粒子动画,想让别人都用默认的。
结果不接受的人太多了才改回去的。

MZ最初的设计,我推测是想节约美工资源,你不用自己做动画了多好,软件直接生成了,而且粒子特效节约动画容量,嘢~~~
结果是,你要想不买素材不用默认特效,不但得会美工,还得会别的,还得有时间调参数,对制作造成了更大的困扰。

作者: 掘窖人    时间: 2021-12-28 14:45
其实RM里,变量开关这东西对于毫无基础的我来说,都觉得门槛挺高的(捂脸)

一楼这种应该考虑到给高手们用。
作者: 仇九    时间: 2021-12-28 15:12
刚知道这件事!
单纯就因为MZ的动画需要专门的软件去制作,很难做“像素”效果后,我就放弃将我的工程迁到MZ了。
这么一看似乎我可以迁移了。毕竟我除此之外就没有别的顾虑了。
作者: tseyik    时间: 2021-12-28 21:39
本帖最后由 tseyik 于 2021-12-28 21:43 编辑

其實軟体中有敎程
Help_Ja.html    日文敎程
Help_En.html   英文敎程

機翻

作者: yxd5108    时间: 2022-6-20 20:42
如果有素材包就好了




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