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标题: 请问mv有全局变量这种东西吗? [打印本页]

作者: xiaoke8206    时间: 2022-2-12 12:36
标题: 请问mv有全局变量这种东西吗?
我做了一个题库。然后出题都是从题库中。随机选取
但是这样有个问题。如果题库增加。我要每个事件都要修改。
有没有一个像全局变量的东西。增加题库时。我只改一个变量就可以了?
谢谢各位!
作者: 任小雪    时间: 2022-2-12 13:34
本帖最后由 任小雪 于 2022-2-12 13:45 编辑

跟全局变量有什么关系,你应该问公共事件怎么用吧,多看看视频和事件实例,补补基础啊。

不过,公共事件多了可能会卡是真的(起码编辑时会那样),所以,我建议研究一下脚本(入门那种,选项的话,还涉及一个回调),弄出一个自用的插件
作者: 1071257831    时间: 2022-2-12 13:41
在dirll插件里面就有全局变量的
作者: 御曹司    时间: 2022-2-12 13:42
一个变量更改时所有存档同样改变那个才叫全局变量……
作者: xiaoke8206    时间: 2022-2-12 14:25
任小雪 发表于 2022-2-12 13:34
跟全局变量有什么关系,你应该问公共事件怎么用吧,多看看视频和事件实例,补补基础啊。

不过,公共事件多 ...

我在公共事件里。做了一个题库。每个题都有编号。比如一到五题。在各件npc都什么随机调用这一到五个题
但是一到五的随机数是写在事件里的。我想设一个变量1到5这个随机数的变量。这样我的题库加题的话。我就可以直接改变量。而不是一个npc一个npc改的样子。这个公共事件里能实现吗?
作者: xiaoke8206    时间: 2022-2-12 14:26
御曹司 发表于 2022-2-12 13:42
一个变量更改时所有存档同样改变那个才叫全局变量……

是的。我就是要这个东西
作者: xiaoke8206    时间: 2022-2-12 14:28
1071257831 发表于 2022-2-12 13:41
在dirll插件里面就有全局变量的

dirll是和yep类似的东西吗?不好意思。小白问题
作者: xiaoke8206    时间: 2022-2-12 14:30
任小雪 发表于 2022-2-12 13:34
跟全局变量有什么关系,你应该问公共事件怎么用吧,多看看视频和事件实例,补补基础啊。

不过,公共事件多 ...

想研究脚本。但没有太合适的切入视频。大神可以给几个链接吗?
作者: 任小雪    时间: 2022-2-12 14:49
xiaoke8206 发表于 2022-2-12 14:30
想研究脚本。但没有太合适的切入视频。大神可以给几个链接吗?

其实把,如果仅仅是弄“对话,答题,然后获得奖励”,公共事件和公共变量就可以做,不需要什么插件的,不要过于迷信插件。
然后,你问问视频的话,我都是自己琢磨的(多尝试,不怕错),倒是很少看别人的视频
作者: HM495    时间: 2022-2-12 15:46
公共事件:
变量1 = 5
(你题库有多少题就填多少)
变量2 = Math.floor(Math.random()*$gameVariables.value(1))+1
(生成随机数,$gameVariables.value(1)就是变量1,你是几号变量就填几)

这个变量2就是你要抽的题号,抽题库前调用一次这个公共事件就行




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