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标题: 关于战斗指令的问题【自己解决】 [打印本页]

作者: 1071257831    时间: 2022-3-12 15:15
标题: 关于战斗指令的问题【自己解决】
本帖最后由 1071257831 于 2022-3-16 15:22 编辑

如果创建一个“被动技能”的技能类型,如何使它在战斗中隐藏,菜单技能中显示,这样没有战斗的时候可以方便查看被动技能的效果。

运用脚本:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Window_ActorCommand.prototype.addSkillCommands = function() {
  2. var skillTypes = this._actor.addedSkillTypes();
  3. skillTypes.sort(function(a, b) {
  4. return a - b;
  5. });
  6. skillTypes.forEach(function(stypeId) {
  7. var name = $dataSystem.skillTypes[stypeId];
  8. if (stypeId != 隐藏的技能类型 || $gameSwitches.value(显示该技能的开关)) this.addCommand(name, 'skill', true, stypeId);
  9. }, this);
  10. };

作者: 任小雪    时间: 2022-3-12 16:50
教你一个取巧的法子,战时将相应技能的技能类型赋值为看不到的技能类型(永远没掌握技能类型的),战斗后赋值回原来的样子
作者: porlutia    时间: 2022-3-13 16:41
使用YEP系列的技能核心插件可以很方便的达成这个效果
作者: 1071257831    时间: 2022-3-13 23:15
porlutia 发表于 2022-3-13 16:41
使用YEP系列的技能核心插件可以很方便的达成这个效果

yep的技能核心我的的部分插件有冲突,所以没有考虑技能核心
作者: 流浪杰哥    时间: 2022-3-14 12:23
https://rpg.blue/thread-478262-1-1.html

试试这个




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