Project1
标题:
关于战斗指令的问题【自己解决】
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作者:
1071257831
时间:
2022-3-12 15:15
标题:
关于战斗指令的问题【自己解决】
本帖最后由 1071257831 于 2022-3-16 15:22 编辑
如果创建一个“被动技能”的技能类型,如何使它在战斗中隐藏,菜单技能中显示,这样没有战斗的时候可以方便查看被动技能的效果。
运用脚本:[pre lang="javascript"]Window_ActorCommand.prototype.addSkillCommands = function() {
var skillTypes = this._actor.addedSkillTypes();
skillTypes.sort(function(a, b) {
return a - b;
});
skillTypes.forEach(function(stypeId) {
var name = $dataSystem.skillTypes[stypeId];
if (stypeId != 隐藏的技能类型 || $gameSwitches.value(显示该技能的开关)) this.addCommand(name, 'skill', true, stypeId);
}, this);
};[/pre]
作者:
任小雪
时间:
2022-3-12 16:50
教你一个取巧的法子,战时将相应技能的技能类型赋值为看不到的技能类型(永远没掌握技能类型的),战斗后赋值回原来的样子
作者:
porlutia
时间:
2022-3-13 16:41
使用YEP系列的技能核心插件可以很方便的达成这个效果
作者:
1071257831
时间:
2022-3-13 23:15
porlutia 发表于 2022-3-13 16:41
使用YEP系列的技能核心插件可以很方便的达成这个效果
yep的技能核心我的的部分插件有冲突,所以没有考虑技能核心
作者:
流浪杰哥
时间:
2022-3-14 12:23
https://rpg.blue/thread-478262-1-1.html
试试这个
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