Project1
标题:
想做一个被动技能
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作者:
慵懒的初学者
时间:
2022-10-1 12:41
标题:
想做一个被动技能
拥有这个被动技能的角色,所使用的治疗技能效果提升等级*2%。这个治疗效果的代码应该写在哪里。才能有效
之前测试写在 应用“恢复 HP”效果下面但是回复量没有改变
作者:
alexncf125
时间:
2022-10-2 22:34
你修改应用“恢复 HP”效果那儿的话, 得是在技能的使用效果那儿的才会有改变
所以如果你的治疗技能是在伤害类型那儿来制作的话, 就不是改应用“恢复 HP”效果那儿了
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取技能/物品的属性修正值
#--------------------------------------------------------------------------
alias :gb_ier_20221002 :item_element_rate
def item_element_rate(user, item)
r = gb_ier_20221002(user, item)
if user.is_a?(Game_Actor) && user.skill_learn?($data_skills[80]) #80是被动技能的ID
if item.is_a?(RPG::Skill) && item.damage.recover? #判断技能的伤害类型是否为「HP回复」
r *= 1 + user.level * 0.02
end
end
return r
end
end
复制代码
作者:
慵懒的初学者
时间:
2022-10-3 08:46
alexncf125 发表于 2022-10-2 22:34
你修改应用“恢复 HP”效果那儿的话, 得是在技能的使用效果那儿的才会有改变
所以如果你的治疗技能是在伤害 ...
谢谢大佬完美的解决了我的问题,可以实现被动之提升技能治疗,不提升物品治疗
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